wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6. Sınıf Quiz2

Total questions: 45

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Bilgisayar programlarında kullanılan veri tiplerini düşündüğümüzde aşağıdakilerden hangisi bu veri tipleri arasında yer almaz?

a)

Karakter Veri Tipi

b)

Sayısal Veri Tipi

c)

Sözel Veri Tipi

d)

Mantıksal Veri Tipi

2.

"29/10/1923" verisi aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?

a)

Özel Veri Tipi

b)

Sayısal Veri Tipi

c)

Karakter Veri Tipi

d)

Mantıksal Veri Tipi

3.

İlk biçimiyle kalan, değişmeyen ifade ve nesneler aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir?

a)

Problem

b)

Algoritma

c)

Değişken

d)

Sabit

4.

Bir problemin çözümü için basamak basamak, açık ve net ifadelerle yazılan yola ne denir?

a)

Algoritma

b)

Döngü

c)

Problem

d)

Karar yapısı

5.

Aşağıdakilerden hangisi basit problem değildir?

a)

Kahvaltı Yapmak

b)

Elleri yıkamak

c)

Okula gitmek

d)

Oyun geliştirmek

6.

Aşağıdakilerden hangisi algoritma kullanmanın avantajlarından değildir?

a)

Hatalı işlem yapma ihtimalini azaltma

b)

Farklı yol ve yöntemler deneyebilme

c)

Hiçbir şey yapmadan sonuca ulaşabilme

d)

Problem Çözme sürecinde daha az zaman harcama

7.

I. Başla

II. Kullanıcıdan Bir Sayı İste

III. Girilen Sayıyı 3 ile çarp

IV. Sonucu Ekranda Göster

V. Bitir

Yukarıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 3 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir?

a)

0

b)

9

c)

3

d)

6

8.

Resime göre Doktorun muayenehanesinde bulunanlardan hangisi değişken olur?

a)

Doktor Mehmet Bey

b)

Hastaların oturduğu koltuk

c)

Doktorun odası

d)

Gelen Hastalar

9.

1947 yılında yapımı biten, top ve füzelerin rotasını hesaplamak için geliştirilen, ilk modern bilgisayar olarak bilgisayar aşağıdakilerden hangisidir?

a)

IBM

b)

Eniac

c)

Macintosh

d)

Monster

10.

Aşağıdakilerden hangisi "Kek Yapımı" ile ilgili değişkenlerden bir tanesidir?

a)

Un

b)

Şeker

c)

Kabartma Tozu

d)

Ceviz

11.

"TC Kimlik Numarası"nın veri tipi aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

a)

Sayısal Veri Tipi

b)

Karakter Veri Tipi

c)

Özel Veri Tipi

d)

Mantıksal Veri Tipi

12.

"Elma sever misin? " sorusunun cevabı aşağıdaki veri tiplerinden hangisidir?

a)

Sayısal Veri Tipi

b)

Karakter Veri Tipi

c)

Özel Veri Tipi

d)

Mantıksal Veri Tipi

13.

"Yaş" veri tipi aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

a)

Sayısal Veri Tipi

b)

Karakter Veri Tipi

c)

Özel Veri Tipi

d)

Mantıksal Veri Tipi

14.

Basit adımlardan oluşan ve her koşulda aynı yönde ilerleyerek çözülebilen problem türü aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Basit Problem

b)

Karmaşık Problem

15.

araba plakası

a)

karakter veri tipi

b)

mantıksal veri tipi

c)

sayısal veri tipi

d)

özel veri tipi

e)

karakter dizisi veri tipi

16.

"Bilgisayar" kelimesindeki 's' harfi

a)

karakter veri tipi

b)

mantıksal veri tipi

c)

sayısal veri tipi

d)

özel veri tipi

e)

karakter dizisi veri tipi

17.

Türkiye'nin başkenti

a)

karakter veri tipi

b)

mantıksal veri tipi

c)

sayısal veri tipi

d)

özel veri tipi

e)

karakter dizisi veri tipi

18.

Türkiye'nin nüfusu

a)

karakter veri tipi

b)

mantıksal veri tipi

c)

sayısal veri tipi

d)

özel veri tipi

e)

karakter dizisi veri tipi

19.

"Alfabemizdeki ilk harf nedir?" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?

a)

Mantıksal Veri Tipi

b)

Özel Veri Tipi

c)

Karakter Dizisi Veri Tipi

d)

Karakter Veri Tipi

20.

Sınıfınızda bulunan aşağıdaki nesnelerden hangisi değişkendir?

a)

Masa

b)

Tahta

c)

Bilgisayar

d)

Tahtada yazılanlar

21.

Fotoğraftaki değişken nedir?

a)

Tırmanma kulesi

b)

Salıngaç

c)

Çocuklar

d)

Bank

22.

Fotoğraftaki sabit değer nedir?

a)

Arabalar

b)

Araba farları

c)

Yol

d)

Sürücüler

23.

İlk bilgisayar olarak hangisi kabul edilir?

a)

Abaküs

b)

Araba

c)

Cetvel

d)

Kalem

24.

Türkiye'de kullanılan ilk bilgisayar nereye alınmıştır?

a)

Üniversiteye

b)

Karayolları Genel Müdürlüğüne

c)

Bir eve

d)

Bir otele

25.

Resimdeki akış şemasına göre ekranda hangi sonuç gözükür?

a)

blgsyr

b)

Bilgisayar

c)

Bilbilsayar

d)

saysaybilbil

26.

Akış şemasına göre ekrandan en son ne yazacaktır?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

20

27.

Akış şemasına göre klavyeden 2 sayısını giren bir kullanıcı ekranda ne görür?

a)

7

b)

2

c)

18

d)

21

28.

Karışık olarak verilen "ekmek alma algoritması"nın adımları aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak sıralanmıştır?

a)

8-7-3-4-6-1-5-2

b)

7-8-3-4-1-6-5-2

c)

4-8-7-3-1-6-2-5

d)

7-3-4-6-1-8-5-2

29.

Klavyeden bilgi girişi yapmak için kullanılan şekil aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
30.

Akış şeması oluşturulurken "toplam=toplam+sayi" işlemi aşağıdaki şekillerden hangisinin içine yazılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
31.

Akış diyagramlarında "başla" ve "bitir" bölümü aşağıdaki şekillerden hangisi ile gösterilir?

a)
b)
c)
d)
32.

Komutlar hangi şıkta doğru verilmiştir?

a)
b)
33.

Aşağıdaki en iyi Problem tanımı hangisidir?

a)

Derslerde not için uğraşılan sınav

b)

Başımızın derde girmesi

c)

Günlük işler dışındaki hesaplamalar

d)

Çözülmesi gerek durum ya da olaylar.

34.

Komutlar hangi şıkta doğru verilmiştir?

a)
b)
35.

Komutlar hangi şıkta doğru verilmiştir?

a)
b)
36.

Yukarıdaki resimde konumu ve yönü verilen robotu B noktasına götürmek için aşağıdaki algoritmalardan hangisini kullanmalıyız?

a)

Başla, İlerle, İlerle, Sağa dön, İlerle, İlerle, Bitir

b)

Başla, İlerle, İlerle Sola dön, İlerle, Bitir

c)

Başla, Sola dön, İlerle, İlerle, Bitir

d)

Başla, Sağa dön, İlerle, İlerle, Bitir

37.

Futbol oyununda aşağıdakilerden hangisi değişkendir?

a)

Oyun skoru

b)

Hakem sayısı

c)

Kalenin genişliği

d)

Maç esnasındaki top sayısı

38.

Arabayla yolda gidiyordunuz ve aniden lastik patladı.Çözümü aşağıdakilerden Seçiniz

a)

Fen Bilimleri projesinin konusuna tekrar bakarım ve evdeki malzemelerle yarına kadar ne yapabileceğimi düşünerek, yapabileceğim en iyi proje tasarımını hazırlamaya başlarım.

b)

Bilişim alanına olan ilgimi, bilgiye dönüştürmek için araştırma ve çalışmalar yaparım. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretmeni olabilmek için hangi okul ve bölümleri tamamlamam gerektiğini araştırırım. Araştırmamdan elde ettiğim veriler doğrultusunda bu derslerime daha çok çalışırım.

c)

Mezuniyetle ilgili işlemleri belirlerim ve sıralarım. Sırasıyla işlemleri tamamlarken arkadaşlarımla vedalaşır ve görüşmeyi sürdürmek için çeşitli yollar belirlerim.

d)

Aracı en güvenli şekilde yolun kenarına çekerek uyarı için gerekli işaretlemeleri yaparım.Bagajı açarak ihtiyacım olan malzemelerle birlikte stepneyi çıkarırım. Patlayan lastiği stepne ile değiştiririm.

e)

Akşam yemeğini hemen toplar ve misafir ağırlamaya dair evimizde neler olduğunu gözden geçiririm.Evdeki malzemelerle ne yapabileceğimi belirler ve hazırlığa başlarım.

39.

Aşağıdaki problemlerden Basit Problem olanları seçiniz.

a)

Arabayla yolda gidiyordunuz ve aniden lastik patladı

b)

Tam akşam yemeğinden kalkıyordunuz ki dayınız arayıp size geleceklerini söyledi ve misafirler için bir hazırlığınız yok.

c)

Yarın Fen Bilimleri projesini teslim etmeniz gerekiyor ama henüz projenizi tamamlamadınız.

d)

Okuldan mezun olacaksın. Ama mezuniyet sürecinde neler yapman gerektiğini bilmiyorsun.

e)

Büyüyünce Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretmeni olmak istiyorsun ama nasıl bir süreç izlemeniz gerektiğini bilmiyorsun.

40.

Değişkenler algoritmalarda kullanılamaz.

a)

Doğru

b)

Yanlış

41.

Şekillerin görevleri yukarıdan aşağı olarak hangi şıkta doğru sıralanmıştır?

a)

Başla / İşlem yap /Veri gir / Karşılaştır

b)

Başla / Veri gir / İşlem yap / Bitir

42.

Scratch programında yeşil bayrağın yanındaki kırmızı buton ne işe yarar?

a)

Hiç bir şey

b)

Dur

c)

Başla

d)

Bitir

43.

Scratch programının logosunda hangi hayvan bulunur?

a)

Koala

b)

Kedi

c)

Aslan

d)

Köpek

44.

Bu kodlar çalışınca karakter sürekli dönecek mi ?

a)

Hayır

b)

Evet

45.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

Similar Resources on Wayground