wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programació repàs

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Què és un algoritme?

a)

Un conjunt d'instruccions per resoldre un problema

b)

Un tipus de dada

c)

Una funció matemàtica

d)

Un sistema operatiu

2.

Què és un bucle en programació?

a)

Un tipus de variable

b)

Un error al codi

c)

Un llenguatge de programació

d)

Una estructura de control que repeteix un bloc de codi

3.

Quina és la principal característica de la programació per blocs?

a)

Utilitza exclusivament codi escrit.

b)

Es basa únicament en l'ús de textos complicats.

c)

No permet crear programes interactius.

d)

Permet programar mitjançant l'ús de blocs gràfics interconnectats

4.

Què és un llenguatge de programació?

a)

Un conjunt de regles per escriure codi

b)

Una eina de disseny gràfic

c)

Un tipus de hardware

d)

Un sistema d'archivosarxius

5.

Què és un compilador?

a)

Un programa que tradueix codi a llenguatge de màquina

b)

Una funció matemàtica

c)

Un tipus de bucle

d)

Una estructura de dades

6.

Com definiries una variable en programació?

a)

Una peça de hardware en micro:bit.

b)

Un espai de memòria que guarda un valor que pot canviar mentre s'executa el programa.

c)

Una imatge fixa en App Inventor.

d)

Un tipus de bucle en Scratch.

7.

Quina diferència hi ha entre un bucle "per sempre" i un bucle "repeteix n vegades"?

a)

"Per sempre" no permet l'ús de variables.

b)

"Per sempre" executa el codi indefinidament, mentre que "repeteix n vegades" ho fa un nombre específic de vegades.

c)

"Repeteix n vegades" no pot ser utilitzat en programació.

d)

No hi ha diferències; són el mateix.

8.

Què entenem per "entrada" i "sortida" en programació?

a)

Entrada és un tipus de menjar i sortida és quan es deixa el programa.

b)

Entrada és quan el programa falla i sortida és el missatge d'error.

c)

Entrada és la informació que el programa rep, i sortida és la informació que el programa produeix.

d)

Són parts d'un micro:bit.

9.

Què és una condició en programació?

a)

Una decisió presa per l'usuari fora del programa.

b)

Una instrucció que determina si un conjunt d'operacions s'executarà, basant-se en si es compleix o no una certa condició.

c)

Un error en el codi que necessita depuració.

d)

Una funció exclusiva d'App Inventor que permet canviar colors.

10.

Quins sensors es poden utilitzar amb micro:bit?

a)

Sensor de gust.

b)

Sensor de temperatura, acceleròmetre, brúixola.

c)

Sensor d'humor.

d)

Sensor de realitat virtual.