wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Веб-эргономика, юзабилити и критерии качества ПИ

Total questions: 30

Worksheet time: 1hrs 18mins

Name
Class
Date
1.

Кто впервые использовал термин "эргономия" в своей работе?

a)

Энгельберт Хумпердинк

b)

Войцех Ястшембовский

c)

Иоганн Гутенберг

d)

Никола Тесла

2.

В какой стране в 1949 году был принят термин "эргономика"?

a)

СССР

b)

США

c)

Великобритания

d)

Франция

3.

Что означает термин "эргономика"?

a)

Наука о создании эффективных систем

b)

Наука о работе и законе

c)

Наука о написании кода

d)

Наука о проектировании

4.

Чем занимается микроэргономика?

a)

Проектированием систем «человек – коллектив»

b)

Проектированием интерфейсов программных продуктов

c)

Изучением человеко-компьютерного взаимодействия

d)

Проектированием структуры организации

5.

Что изучает мидиэргономика?

a)

Технические и организационные факторы

b)

Гигиену и безопасность труда

c)

Систему «человек – машина»

d)

Человеко-ориентированный интерфейс

6.

Что является целью макроэргономики?

a)

Проектирование структуры организации

b)

Установление расписания работ

c)

Гармоничная работа всей системы

d)

Оптимизация человеко-ориентированного интерфейса

7.

Что включает в себя эргономичный дизайн?

a)

Проектирование интерфейсов программных продуктов

b)

Проектирование структуры организации

c)

Оптимизация человеко-ориентированного интерфейса

d)

Установление расписания работ

8.

Какие факторы учитывает макроэргономика?

a)

Социальные и организационные

b)

Технические и организационные

c)

Технические и социальные

d)

Технические, социальные, организационные

9.

Что исследует микроэргономика?

a)

Систему «человек – машина»

b)

Систему «человек – коллектив»

c)

Человеко-компьютерное взаимодействие

d)

Систему в целом

10.

Что означает понятие юзабилити?

a)

Эффективность и удовлетворенность пользователей

b)

Количество затраченных физических сил

c)

Количественная характеристика продукта

d)

Технические характеристики

11.

В чем заключается основное различие между эргономикой и юзабилити?

a)

Эргономика фокусируется на процессе взаимодействия

b)

Юзабилити ставит акцент на технические характеристики

c)

Эргономика описывает умственные усилия пользователя

d)

Юзабилити ориентировано на пользователя

12.

Что является количественной характеристикой, а что качественной в контексте юзабилити?

a)

Эргономичность - количество затраченных физических сил, юзабилити - умственные усилия

b)

Эргономичность - удобство пользования, юзабилити - физические силы

c)

Эргономичность - умственные усилия, юзабилити - количество задач

d)

Эргономичность - процессы создания системы, юзабилити – продуктивность

13.

Что представляет собой HCI?

a)

Наука о тестировании

b)

Научная и прикладная дисциплина, связанная с использованием компьютеров людьми

c)

Исследование новых технологий

d)

Техническое проектирование программы

14.

Что такое UCD в контексте HCI?

a)

Универсальное кодирование данных

b)

Подход к проектированию, ориентированный на нужды пользователей

c)

Управление цифровыми устройствами

d)

Алгоритмы искусственного интеллекта

15.

Что включает в себя Human-centred design в HCI?

a)

Процесс взаимодействия пользователя с системой и контекст

b)

Технические спецификации программного обеспечения

c)

Охрана окружающей среды

d)

Операционные системы и сетевые технологии

16.

Какие составные части влияют на длительность выполнения работы пользователем?

a)

Физические действия, реакция системы

b)

Длительность восприятия информации, интеллектуальная работа

c)

Формирование цели действий, определение общей направленности

d)

Восприятие нового

17.

Сколько шагов включает в себя длительность интеллектуальной работы пользователя?

a)

3

b)

5

c)

7

d)

9

18.

Что не требует особой точности движений со стороны пользователя?

a)

Работа с мышью

b)

Работа с клавиатурой

c)

Выполнение физических действий

d)

Длительность восприятия информации

19.

Какой способ управления компьютером может существенно повысить общую скорость работы?

a)

Использование клавиатуры

b)

Оптимизация использования мыши

c)

Применение эффективных методов при потере фокуса внимания

d)

Непосредственное манипулирование

20.

Какой тип ошибок вызван недостаточным знанием предметной области?

a)

Опечатки

b)

Ошибки, вызванные не считыванием показаний системы

c)

Моторные ошибки

d)

Ошибки, вызванные недостаточным знанием предметной области

21.

Какие действия могут помочь снизить количество человеческих ошибок?

a)

Повышать разборчивость и заметность индикаторов состояния

b)

Увеличение размеров кнопок

c)

Увеличение требований к точности движений пользователя

d)

Уменьшение чувствительности системы к ошибкам

22.

Какие действия можно предпринять для минимизации количества ошибок?

a)

Плавно обучать пользователей в процессе работы

b)

Понижать разборчивость и заметность индикаторов состояния

c)

Увеличивать чувствительность системы к ошибкам

d)

Увеличивать требования к точности движений пользователя

23.

Почему пользователи учатся работе с компьютерной системой?

a)

Потому что им приходится

b)

Потому что это необходимо для образования

c)

Потому что системы не работают без обучения

d)

Потому что им нужен стимул

24.

Что представляет собой ментальная модель?

a)

Понимание сущности происходящих в системе процессов

b)

Точное знание о работе системы

c)

Обобщенная картина мира, созданная для упрощения понимания системы

d)

Правильное понимание всех деталей работы системы

25.

Какую роль играет метафора при разработке пользовательского интерфейса?

a)

Создает новую модель для пользователя

b)

Усложняет понимание работы программы

c)

Позволяет пользователю использовать готовую модель для понимания программы

d)

Не имеет значения при разработке интерфейса

26.

Что представляет собой явление аффорданса в современном понимании?

a)

Политика безопасности информации

b)

Ситуация, при которой объект показывает субъекту способ своего использования

c)

Настройка сетевых параметров

d)

Управление рисками

27.

Какое из перечисленных средств может быть примером аффорданса в компьютерных интерфейсах?

a)

Часы на рабочем столе

b)

Цветовая схема интерфейса

c)

Дизайн корзины на рабочем столе

d)

История браузера

28.

Какую пользу предоставляет аффорданс пользователям?

a)

Повышение сложности использования интерфейса

b)

Обеспечение безопасности данных

c)

Понятность и доступность без предварительного обучения

d)

Увеличение времени загрузки страницы

29.

Что представляют собой явные, или прямые, указатели в контексте аффорданса?

a)

Элементы навигации, видимые непосредственно

b)

Скрытые функции, доступные после долгого взаимодействия

c)

Метафорические представления, требующие интерпретации

d)

Негативные индикаторы активности нажатия

30.

Какие задачи выполняют негативные указатели в аффордансе?

a)

Подсказывают, что элементы являются дополнительными

b)

Указывают на активные элементы интерфейса

c)

Обозначают неактивные функции или элементы

d)

Управление скрытыми свойствами для манипуляции интерфейсом