wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritma dan Pemrograman

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu Aplikasi yang digunakan untuk membuat pemrograman adalah ...

a)

Motion

b)

Scratch

c)

Sensing

d)

Variables

2.

Mengatur volume dari suara suatu objek adalah fungsi dari ....

a)

Sound

b)

Event

c)

Control

d)

Looks

3.

Memindahkan objek ke titik tertentu adalah fungsi dari ....

a)

Event

b)

Variables

c)

Sound

d)

Motion

4.

Mengatur nilai dari suatu variabel adalah fungsi dari ....

a)

Looks

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Sound

5.

Membuat objek menampilkan teks tertentu adalah fungsi dari....

a)

Looks

b)

Control

c)

Event

d)

Motion

6.

Control berfungsi untuk ....

a)

Mengatur volume dari suara objek

b)

Mengatur posisi objek tertentu

c)

Mengatur nilai dari suatu variabel

d)

Menyembunyikan objek

7.

Event berfungsi untuk....

a)

Mengatur kapan kode program akan dijalankan

b)

Mengatur volume dari suatu objek

c)

Menyembunyikan objek

d)

Memindahkan objek ke titik tertentu

8.

Pada bagian-bagian Scratch, menu A adalah....

a)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

b)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek

c)

Nama proyek yang dibuat

9.

Pada bagian-bagian Scratch, menu D adalah....

a)

Nama proyek yang dibuat

b)

Kalian dapet mengatur backdrops yang akan digunakan

c)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

d)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek

10.

Pada bagian-bagian Scratch, menu C adalah....

a)

Dapat berubah apabila objek yang aktif adalah backdrops

b)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

c)

Nama proyek yang dibuat

d)

Kalian dapat mengatur backdrops yang akan digunakan

11.

Proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer, merupakan pengertian dari ....

a)

Program

b)

Programmer

c)

Pemrograman

d)

Bahasa pemrograman

12.

Karakter dalam Scratch disebut dengan...

a)

Char

b)

Sprite

c)

Script

d)

Object

13.

Warna blok yang menunjukkan perintah gerak adalah....

a)

Ungu

b)

Biru

c)

Kuning

d)

Oranye

14.

Untuk menambahkan latar belakang pada program dapat mengklik ikon ...

a)

Projects

b)

Backdrops

c)

Costumes

d)

Background

15.

Untuk menjalankan program yang telah dibuat pada aplikasi Scratch, dilakukan dengan menekan tombol....

a)

In

b)

Go

c)

Run

d)

Start

16.

Penggunaan perintah dengan menggeser dan memindah blok code jika dilihat sekilas seperti bermain...

a)

Puzzle

b)

Kelereng

c)

Petak umpet