wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LỚP 4- BÀI 13 CHƠI VỚI MÁY TÍNH

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt

a)

Đúng

b)

Sai

2.

Chọn đáp án đúng:

a)

Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.

b)

Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt..

c)

Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

3.

Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:

a)
  • Ngôn ngữ lập trình

b)
  • Ngôn ngữ máy

c)
  • Chương trình

d)
  • Câu lệnh

4.

Ý nghĩa của biểu tượng  trong phần mềm Scratch là gì?

a)
  • Biểu tượng phần mềm Scratch.
b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

5.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)
  • A. Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

b)
  • B. Viết chương trình trong ngôn ngữ máy

c)
  • C. Cả A và B đúng

d)
  • D. Cả A và B sai

6.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)
  • Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)
  • File → Chọn tiếng Việt.

c)
  • File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)
  • File → Open → Chọn tiếng Việt.

7.

Ý nghĩa của biểu tượng  trong phần mềm Scratch là gì?

a)
  • Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

8.

Scratch là gì?

a)
  • Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)
  • Một phần mềm game.

c)
  • Một phần mềm Microsoft.

d)
  • Một trang web.

9.

Ngôn ngữ lập trình là gì?

a)
  • Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính

b)
  • Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính

c)
  • Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1)

d)
  • Chương trình dịch

10.

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em chạy chương trình và thoát khỏi phần mềm Scratch?

a)

1 – 2 – 3 – 4

b)
  • 1 – 3 – 2– 4

c)
  • 4 – 3 – 2 – 1

d)
  • 1 – 4 – 2 – 3

11.

Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?

a)

Một cách tuần tự, từ trên xuống dưới

b)

Một cách tự do

c)
  • Một cách tuần tự, từ dưới xuống lên

d)
  • Cả A, B và C đều đúng

12.

Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải

a)
  • Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình

b)
  • Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím

c)
  • Cả A và B đều đúng

d)
  • Cả A và B đều sai

13.

Mục đích của việc viết chương trình là gì?

a)
  • Nhằm khai thác tốc độ và khả năng tính toán của máy tính

b)
  • Giúp con người điều khiển máy tính đơn giản và hiệu quả hơn

c)
  • Ứng dụng vào các bài toán trong cuộc sống, công việc, học tập

d)
  • Tất cả các phương án trên

14.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)
  • Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

b)
  • Viết chương trình trong ngôn ngữ máy

c)
  • Cả A và B đúng

d)
  • Cả A và B sai

15.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai