wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INTERLAND KELAS 7

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Sarah menemukan sebuah website yang menjual baju online dengan harga yang sangat murah. Namun, website tersebut terlihat tidak profesional dan tidak ada review dari pembeli lain. Sarah ragu untuk membeli. Apa tindakan paling bijak yang harus dilakukan Sarah?

a)

Langsung membeli baju tersebut karena harganya murah

b)

Membeli baju tersebut dan berharap barangnya bagus

c)

Mencari review dari pembeli lain di internet sebelum membeli

d)

Menghubungi penjual melalui chat untuk menanyakan keaslian produk.

2.

Deni sedang mengerjakan presentasi kelompok. Ia menemukan beberapa infografis menarik tentang topik presentasinya di internet. Bolehkah Deni langsung menggunakan infografis tersebut tanpa memberikan kredit kepada pembuatnya?

a)

Boleh saja, karena infografis tersebut sudah ada di internet.

b)

Tidak boleh, Deni harus meminta izin kepada pembuat infografis terlebih dahulu

c)

Boleh, asal Deni mengubah sedikit tampilan infografis tersebut

d)

Boleh, jika Deni mencantumkan link website tempat ia menemukan infografis tersebut.

3.

Tania sedang asyik chatting dengan temannya. Tiba-tiba ia menerima pesan berantai yang berisi informasi akan adanya pemadaman listrik massal. Informasi tersebut disertai dengan logo resmi perusahaan listrik. Apa yang harus Tania lakukan?

a)

Langsung menyebarkan pesan tersebut ke grup chat lainnya

b)

Membalas pesan tersebut dengan meminta konfirmasi kebenaran informasi.

c)

Mencari informasi resmi dari website perusahaan listrik

d)

Mengabaikan pesan tersebut karena menganggapnya sebagai hoax

4.

Bayu membuat akun media sosial baru. Ia menggunakan tanggal lahir asli sebagai passwordnya. Apakah cara ini aman?

a)

Ya, karena Bayu mudah mengingat passwordnya

b)

Tidak, password yang mudah ditebak berisiko diretas

c)

Ya, asal Bayu mengaktifkan fitur two-factor authentication

d)

Tidak apa-apa, selama Bayu tidak membagikan passwordnya kepada orang lain

5.

Andi dan Budi sedang berdebat di kolom komentar sebuah video game online. Andi tidak terima dengan pendapat Budi dan kemudian mulai menggunakan kata-kata makian. Bagaimana cara terbaik menyelesaikan masalah ini?

a)

Terus membalas komentar Budi dengan kata-kata kasar

b)

Laporkan akun Budi ke moderator karena tidak setuju dengan pendapatnya

c)

Abaikan komentar Budi dan cari lawan bicara yang lebih ramah

d)

Tenangkan diri, balas komentar Budi dengan sopan dan jelaskan alasan ketidaksetujuan

6.

Nina sering mengunggah foto kesehariannya di media sosial. Ia senang dengan banyaknya like dan komentar yang diterimanya. Namun, akhir-akhir ini Nina merasa terganggu karena ada beberapa komentar negatif yang berisi body shaming. Apa yang harus Nina lakukan?

a)

Membalas komentar negatif tersebut dengan kata-kata kasar

b)

Menghapus komentar negatif tersebut dan memblokir akun yang berkomentar

c)

Mengubah semua foto profilnya menjadi private

d)

Meminta saran kepada teman-temannya bagaimana menghadapi komentar negatif

7.

Kelompok belajar Rara sedang mengerjakan tugas project. Mereka menemukan sebuah forum online yang membahas topik project mereka. Forum tersebut berisi diskusi dan solusi yang dibagikan oleh orang lain. Bolehkah kelompok Rara langsung menyalin solusi yang ada di forum tersebut sebagai jawaban project mereka?

a)

Boleh saja, karena solusinya sudah tersedia di internet.

b)

Tidak boleh, kelompok Rara harus memahami konsep dan mengerjakan project sendiri.

c)

Boleh, asal kelompok Rara mengubah sedikit isi solusi tersebut

d)

Boleh, jika kelompok Rara mencantumkan link forum tersebut di laporan project

8.

Doni sering menggunakan komputer warnet untuk browsing internet. Ia terbiasa tidak pernah logout dari akun email pribadinya. Apa risiko yang bisa dihadapi Doni?

a)

Komputer Doni akan terkena virus

b)

Orang lain bisa mengakses email Doni dan menyalahgunakannya

c)

Riwayat browsing Doni akan diketahui oleh orang lain

d)

Jejak digital Doni akan semakin banyak

9.

Apa yang dimaksud dengan "Be Internet Awesome with Google"?

a)

Sebuah acara kemping yang diselenggarakan oleh Google

b)

Sebuah program pembelajaran online tentang penggunaan internet yang aman dan bertanggung jawab

c)

Sebuah kompetisi menulis esai

d)

Sebuah serial TV animasi

10.

Tujuan utama dari program "Be Internet Awesome" adalah

a)

Membuat internet menjadi tempat yang membosankan

b)

Meningkatkan jumlah pengguna internet

c)

Mempromosikan perilaku aman dan bertanggung jawab saat menggunakan internet

d)

Menghasilkan keuntungan bagi perusahaan teknologi

11.
Di dalam game Interland, apa nama tempat yang dijaga oleh Byte dan Bardeen?
a)
Kota Netropolis
b)
Benteng Firewall
c)
Sungai Kebenaran
d)
Dataran Data
12.
Apa yang harus dilakukan untuk menyeberangi Sungai Kebenaran?
a)
Mengalahkan para penjaga Byte dan Bardeen
b)
Menjawab pertanyaan dengan benar
c)
Membangun jembatan dari kode
d)
Berenang dengan cepat
13.
Siapa yang menyebarkan informasi yang salah di Sungai Kebenaran?
a)
Phisher
b)
Hacker
c)
Spammer
d)
Glitch
14.
Bagaimana cara Phisher menjebak para pemain di Sungai Kebenaran?
a)
Mengirim email palsu
b)
Menyamar sebagai NPC
c)
Menawarkan hadiah menarik
d)
Mengirim tautan berbahaya
15.
Apa yang terjadi jika pemain terjebak oleh Phisher di Sungai Kebenaran?
a)
Kehilangan data pribadi
b)
Akun game diblokir
c)
Perangkat terinfeksi virus
d)
Kehilangan poin
16.
Apa yang harus dilakukan agar terhindar dari Phisher di Sungai Kebenaran?
a)
Selalu mengecek alamat email pengirim
b)
Tidak mengklik tautan yang mencurigakan
c)
Mengubah password secara berkala
d)
Melaporkan akun Phisher kepada moderator
17.
Apa tugas Byte dan Bardeen di Sungai Kebenaran?
a)
Menjaga keamanan data
b)
Membantu pemain menyeberangi sungai
c)
Mengajari pemain tentang keamanan internet
d)
Melawan para Phisher
18.
Apa yang Byte dan Bardeen berikan kepada pemain yang berhasil menjawab pertanyaan dengan benar?
a)
Poin
b)
Hadiah
c)
Perlengkapan
d)
Akses ke level selanjutnya
19.
Apa manfaat bermain game Interland?
a)
Belajar tentang keamanan internet
b)
Meningkatkan kemampuan berpikir kritis
c)
Melatih kerja sama tim
d)
Semua jawaban benar
20.
Apa pesan moral yang dapat diambil dari materi "Sungai Kebenaran" di game Interland?
a)
Jangan mudah percaya dengan informasi yang diterima di internet
b)
Selalu berhati-hati saat beraktivitas di internet
c)
Pentingnya menjaga keamanan data pribadi
d)
Semua jawaban benar
21.
Apa yang dilakukan Byte dan Bardeen untuk melindungi Sungai Kebenaran dari Phisher?
a)
Membangun tembok firewall
b)
Menyebarkan berita yang benar
c)
Melatih para NPC untuk melawan Phisher
d)
Mengajari pemain tentang keamanan internet
22.
Apa yang harus dilakukan pemain jika menemukan Phisher di Sungai Kebenaran?
a)
Melaporkan kepada Byte dan Bardeen
b)
Mengabaikannya dan melanjutkan perjalanan
c)
Mengikuti Phisher untuk melihat apa yang terjadi
d)
Mencoba melawan Phisher
23.
Apa jenis informasi yang sering disebarkan oleh Phisher di Sungai Kebenaran?
a)
Berita terbaru
b)
Hadiah menarik
c)
Promosi produk
d)
Tips dan trik
24.
Apa yang dapat dilakukan untuk memastikan bahwa informasi yang diterima di internet adalah benar?
a)
Mengecek sumber informasi
b)
Membandingkan informasi dari beberapa sumber
c)
Mencari informasi di situs web resmi
d)
Semua jawaban benar
25.
Apa saja tips untuk menjaga keamanan data pribadi di internet?
a)
Tidak membagikan password kepada orang lain
b)
Mengubah password secara berkala
c)
Menggunakan password yang kuat
d)
Semua jawaban benar
26.
Apa yang harus dilakukan jika data pribadi dicuri oleh Phisher?
a)
Mengubah password akun yang terhubung dengan data pribadi
b)
Melaporkan kejadian kepada pihak berwenang
c)
Menghubungi bank untuk memblokir kartu ATM
d)
Semua jawaban benar
27.
Apa jenis malware yang sering disebarkan oleh Phisher?
a)
Virus
b)
Trojan horse
c)
Spyware
d)
Semua jawaban benar
28.
Apa yang dapat dilakukan untuk melindungi perangkat dari malware?
a)
Menginstal antivirus
b)
Memperbarui perangkat lunak secara berkala
c)
Tidak mengunduh file dari sumber yang tidak terpercaya
d)
Semua jawaban benar
29.
Apa yang dimaksud dengan cyberbullying?
a)
Penindasan yang dilakukan melalui internet
b)
Penipuan online
c)
Pencurian data pribadi
d)
Penyebaran informasi yang salah
30.
Apa yang dapat dilakukan untuk mengatasi cyberbullying?
a)
Mengabaikan pelaku cyberbullying
b)
Melaporkan kejadian kepada pihak berwenang
c)
Berbicara dengan orang tua atau orang dewasa yang tepercaya
d)
Semua jawaban benar
31.
Sebuah email dari pengirim yang tidak dikenal menawarkan hadiah berupa smartphone terbaru. Apa yang sebaiknya Anda lakukan?
a)
Membuka email tersebut dan membaca detail hadiahnya
b)
Menghapus email tersebut tanpa membukanya
c)
Membalas email tersebut dan meminta
32.
Saat browsing internet, Anda menemukan situs web yang meminta Anda memasukkan password untuk mengakses konten tertentu. Apakah hal tersebut aman dilakukan?
a)
Ya, tidak apa-apa selama situs web tersebut terlihat profesional
b)
Tidak, jangan pernah memasukkan password di situs web yang tidak dikenal
c)
Sebaiknya hubungi Byte dan Bardeen untuk meminta saran
d)
Hanya masukkan password jika situs web tersebut memiliki logo gembok tertutup
33.
Teman Anda meminta Anda untuk mengklik tautan yang ia kirimkan melalui chat. Apa yang sebaiknya Anda lakukan?
a)
Mengklik tautan tersebut tanpa berpikir dua kali
b)
Menanyakan terlebih dahulu apa isi dari tautan tersebut
c)
Meminta teman Anda untuk mengirimkan tautan tersebut melalui email
d)
Memberi tahu teman Anda bahwa Anda tidak bisa membuka tautan tersebut
34.
Apa yang dimaksud dengan "kekuatan password"?
a)
Panjang password minimal 8 karakter
b)
Menggunakan kombinasi huruf besar, kecil, angka, dan karakter khusus
c)
Mengubah password secara berkala
d)
Semua jawaban benar
35.
Apa saja dampak negatif dari cyberbullying?
a)
Merasa terasingkan dan depresi
b)
Menurunnya prestasi sekolah
c)
Gangguan kesehatan mental
d)
Semua jawaban benar
36.
Apa yang sebaiknya dilakukan orang tua untuk melindungi anak-anak dari cyberbullying?
a)
Membatasi penggunaan internet anak
b)
Membuka komunikasi dengan anak tentang aktivitas internetnya
c)
Memasang software parental control
d)
Semua jawaban benar
37.
Negara manakah yang menciptakan game Interland?
a)
Amerika Serikat
b)
Kanada
c)
Inggris
d)
Swedia
38.
Apa tujuan utama diciptakannya game Interland?
a)
Memberikan hiburan kepada pengguna internet
b)
Mendidik masyarakat tentang keamanan internet
c)
Mengajarkan cara bermain game online
d)
Meningkatkan literasi digital
39.
Selain Sungai Kebenaran, apakah area lain yang ada di game Interland?
a)
Hutan Realitas
b)
Kota Keamanan
c)
Laut Informasi
d)
Semua jawaban benar
40.
Mengapa penting untuk menjaga keamanan internet?
a)
Melindungi data pribadi dari pencurian
b)
Mencegah penyebaran informasi yang salah
c)
Menghindari serangan malware
d)
Semua jawaban benar