Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REFLEKSI MATERI

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Pengertian multimedia interaktif adalah .....

a)

pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu

b)

pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu

c)

pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan gambar dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu

d)

pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan suara dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu

2.

Prinsip yang mengutamakan keinginan pengguna untuk dapat melakukan perubahan pada perangkat yang digunakan adalah ….

a)

task compatibilty

b)

workflow compatibility

c)

user compatibility

d)

direct manipulation

3.

jika nilai inputnya berlogika 0, maka outputnya akan berlogika 1. Dan sebaliknya jika nilai inputnya berlogika 1, maka outputnya akan berlogika 0.

a)

NOT

b)

OR

c)

AND

d)

NOR

4.

Fungsi multimedia interaktif adalah .....

a)

desain antar muka yang sering dilakukan sebagai kolaborasi antar kreatifitas dengan perangkat lunak

b)

memvisualisasikan materi pembelajaran yang susah untuk dilakukan secara langsung di dalam kelas

c)

media hiburan dan seni komersial

d)

semua benar

5.

kombinasi atau penggabungan teks, gambar, suara, animasi, dan video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital.

a)

multimedia

b)

media pembelajaran

c)

multimedia interaktif

d)

interface

6.

Jika semua atau salah satu inputnya merupakan bilangan biner 0, maka outputnya akan menjadi 0.

a)

OR

b)

NOT

c)

AND

d)

NAND

7.

Gerbang ini berfungsi sebagai pembalik keadaan. Jika input bernilai 1 maka outputnya akan bernilai 0 dan begitu juga sebaliknya.

a)

OR

b)

NOT

c)

NOR

d)

XNOR

8.

gerbang ini adalah kebalikan dari gerbang AND

a)

XNOR

b)

NAND

c)

NOR

d)

NOT

9.

gerbang ini adalah kebalikan dari gerbang OR

a)

NOT

b)

NOR

c)

XNOR

d)

NAND

10.

Jika input berbeda (misalkan: input A=1, input B=0) maka output yang dihasilkan adalah bilangan biner 1

a)

XNOR

b)

NOR

c)

XOR

d)

OR

11.

Jika input berbeda (misalkan: input A=1, input B=0) maka output yang dihasilkan adalah bilangan biner 0

a)

XOR

b)

NOR

c)

NOT

d)

XNOR

12.

Jika P = 0 q = 0 r = 0 dan s = 1 maka hasil dari y adalah ..

a)

0

b)

1

13.

jika A = 1 B = 1 dan C = 0 maka hasil dari nilai Y adalah ...

a)

1

b)

0

14.

jenis program yang dianggap lebih menarik dan memotivasi pengguna dibandingkan dengan jenis multimedia interaktif lainnya. sehingga pembelajaran dapat dikatakan sebagai “learning in the real world”.

a)

DRILL

b)

SIMULASI

c)

TUTORIAL

d)

Educational Games

15.

memiliki karakteristik pembelajaran yang dilakukan berulang-ulang hingga pengguna dapat menguasai suatu konsep atau keterampilan.

a)

DRILL

b)

SIMULASI

c)

PRACTICE

d)

TUTORIAL