wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP TIN LỚP 5 HK2

Total questions: 63

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Sprite Scripts

2.

Lệnh nào làm cho nhân vật di chuyển?

a)

Walk

b)

Move

c)

Run

d)

Go

3.

Ngôn ngữ lập trình đưa ra những chỉ dẫn cho máy tính làm việc.

a)

Đúng

b)

Sai

4.

Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?

a)

b)

c)

5.

Màu nào chỉ nhóm lệnh Chuyển động?

a)

Cam

b)

Xanh lá

c)

Xanh dương

d)

Tím

6.

Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?

a)

Script

b)

Backdrop

c)

Blocks Pallette

d)

Sprites List

7.

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?

a)

Looks

b)

Sounds

c)

Pen

d)

Data

8.

Nhóm lệnh nào tạo biến để lưu dữ liệu (ví dụ như lưu điểm)

a)

b)

c)

d)

9.

Đổi tên cho nhân vật trong thuộc tính nào?

a)

Backdrops

b)

Sprite

c)

Size

d)

Name

10.

Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?

a)

Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó

b)

Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó

c)

Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì

d)

Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai

11.

Cần sử dụng bao nhiêu lệnh "Xoay 15 độ /Turn 15 degrees" để nhân vật xoay 1 vòng tròn? (Vòng tròn có 360 độ)


a)

1

b)

12

c)

24

d)

306

12.

Đâu là cách để tạo ra một bản sao của một khối ghép trong chương trình?

a)

clone

b)

make a copy

c)

paste

d)

duplicate

13.

Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu vàng?

a)

Chuyển động

b)

Sự kiện

c)

Hiện thị

d)

Cảm biến

14.

Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu tím?

a)

Chuyển động

b)

Cảm biến

c)

Sự kiện

d)

Hiển thị

15.

Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?

a)

b)

c)

d)

16.

Cửa sổ nào dùng để thực hiện việc lập trình?

a)

b)

c)

17.

Cửa sổ nào cung cấp các công vẽ để chỉnh sửa trang phục hoặc hình nền sân khấu?

a)

b)

c)

18.

Đặt màu bút và nét bút dùng nhóm lệnh nào?

a)

Pen

b)

Motion

c)

Sensing

d)

Sound

19.

Thuật toán là...

a)

.. các chỉ dẫn theo thứ tự để máy tính giải quyết 1 vấn đề

b)

... một khối lệnh chuyển động

c)

... một trạng thái lặp lại

d)

... một nhân vật

20.

Nhân vật Mèo trong thiết kế có mấy hình dạng?

(a)  

21.

Các con đang được học lập trình phần mềm gì?

a)

code

b)

tinkercad

c)

Scratch

d)

G-robot creator

22.

Hành động nào sau đây là an toàn trong khi học lập trình?

a)

Vừa sạc laptop vừa dùng laptop đó học lập trình

b)

Vừa sạc điện thoại vừa dùng điện thoại đó học lập trình

c)

Vừa sạc ipad vừa dùng ipad đó học lập trình

23.

Để học lâp trình, điều quan trọng nhất cần có là gì?

a)

con chuột máy tính

b)

dây sạc máy tính

c)

đã tải và cài đặt phần mềm Scratch vào thiết bị học

24.

Đây là thuộc nhóm câu lệnh gì?

a)

Di chuyển (motion)

b)

Điều khiển (control)

c)

Âm thanh (sound)

25.

Chọn câu lệnh lập trình: di chuyển 10 bước

a)
b)
c)
d)
26.

Chọn câu lệnh lập trình: rẽ phải 15 độ

a)
b)
c)
d)
27.

Đây là hình ảnh hôm nay chúng ta tạo ra để làm gì?

a)

Xây nhà cho chú mèo

b)

Xây bức tường cho chú mèo

c)

làm đường đi cho chú mèo tìm quả táo

28.

Chúng ta dùng câu lệnh trên để là gì?

a)

Vẽ đường đi, hình khối, ...

b)

tạo chuyển động

c)

tạo âm thanh

29.

Chọn câu lệnh tạo âm thanh cho chú mèo

a)
b)
c)
d)
30.

Khi học lập trình, điều gì chúng ta không nên làm?

a)

sáng tạo

b)

tập trung

c)

trao đổi việc riêng

31.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
32.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

33.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
34.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

35.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

36.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
37.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
38.

Khi nhân vật ở ô số 2 thì tọa độ của nhân vật như thế nào?

a)

(-X, Y)

b)

(-X, -Y)

c)

(X, Y)

d)

(X, -Y)

39.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

40.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
41.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
42.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
43.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
44.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

45.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
46.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

47.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

48.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
49.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
50.

Khi nhân vật ở ô số 2 thì tọa độ của nhân vật như thế nào?

a)

(-X, Y)

b)

(-X, -Y)

c)

(X, Y)

d)

(X, -Y)

51.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

52.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
53.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
54.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
55.

Thao tác nào sau đây không chính xác khi thực hiện lệnh tự động chỉnh sửa hình ảnh?

a)

Menu Picture =>Auto Correct

b)

Tổ hợp Ctrl + Q

c)

Menu edit =>Auto Correct      

d)

Nhấp chuột phải chọn Edit Picture,sau đó chọn Auto Correct

56.

Để in ảnh ta sử dụng tổ hợp phím nào?

a)

Ctrl + O

b)

Ctrl + A

c)

Ctrl + Q

d)

Ctrl + P

57.

Có mấy cách mở công cụ Picture manager ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

58.

Để lưu dự án biên tập hình ảnh, ta chọn ?

a)

File => New project

b)

File => Save

c)

File => Save project

d)

File => Edit

59.

Thao tác nào sau đây không thể xóa được hình ảnh tại khung nội dung/Collection?

a)

Nhấp chuột phải vô hình muốn xóa, chọn delete

b)

Nhấp chuột trái vô hình muốn xóa, bấm phím delete trên bàn phím

c)

Nhấp chuột trái vô hình muốn xóa, chọn Menu Edit => delete

d)

Chọn hình muốn xóa, chọn Menu File => Exit.

60.

Làm thế nào để xóa tập tin âm thanh đang có tại khung Collection?

a)

Chọn tập tin âm thanh cần xóa, chọn Cut.

b)

Chọn tập tin âm thanh cần xóa, chọn File - Delete.

c)

Nhấp chuột phải vào tập tin âm thanh cần xóa, chọn Delete.

d)

Chọn tập tin âm thanh cần xóa, chọn Edit - Rename.

61.

Làm thế nào để hủy bỏ một thao tác vừa mới thực hiện xong?

a)

Menu Edit - Redo

b)

Menu Edit - Undo

c)

Menu File - Redo

d)

Menu File - Undo

62.

Làm thế nào để xóa 1 hình ảnh xuất hiện tại khung Collection trong phần mềm Windows Movie Maker?

a)

Chọn hình ảnh cần xóa, chọn Cut.

b)

Chọn hình ảnh cần xóa, chọn File -> Delete

c)

Nhấp chuột phải vào hình ảnh cần xóa, chọn Delete

d)

Chọn hình ảnh cần xóa, chọn Edit -> Rename

63.

Trong phần mềm chỉnh sửa ảnh, chức năng để chỉnh sửa ảnh có hiện tượng mắt đỏ ?(

a)

Chọn Edit removal

b)

Chọn File removal

c)

Chọn Red Eye Removal

d)

Chọn Edit Undo