wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

HEHE

Total questions: 40

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Scratch merupakan salah satu contoh pemrogaman dasar.

a)

BENAR

b)

SALAH

2.

Kita tidak bisa meng-undo atau memperbaiki kesalahan yang kita buat di Scratch.

a)

BENAR

b)

SALAH

3.

Pertama kali kalian menggunakan Scratch langsung membuat game tanpa membuat akun.

a)

BENAR

b)

SALAH

4.

Block warna-warni di Scratch memiliki fungsi yang berbeda-beda.

a)

BENAR

b)

SALAH

5.

Kucing merupakan Sprite pertama pada Scratch.

a)

BENAR

b)

SALAH

6.

1.       Ketika kalian akan membuat akun, menu mana yang kalian gunakan?

a)

A. Create

b)

B. Sign In

c)

C. Ideas

d)

D. Join Scratch

7.

2. Ketika kalian akan masuk ke akun kalian, menu mana yang kalian gunakan?

a)

A. Create

b)

B. Sign In

c)

C. Ideas

d)

D. Join Scratch

8.

3. Apa maksud dari peringatan tersebut?

a)

A. Username sudah digunakan

b)

B. Username tidak dapat digunakan

c)

C. Username perlu menggunakan angka/huruf/symbol

d)

D. Username alay cringe banget brow

9.

4. Ketika mengisi biodata Negara, instruksi saya adalah isi dengan negara?

a)

A. Indonesia

b)

B. Malaysia

c)

C. Bebas asal jangan Is*ael

d)

D. Boleh tidak diisi

10.

5. Menu mana yang kalian gunakan untuk membuka file yang sudah di download sebelumnya?

a)

A. File

b)

B. Load from your computer

c)

C. Save to your computer

d)

D. New

11.

6. Menu mana yang kalian gunakan untuk menyimpan file pekerjaan kalian dan disimpan di komputer?

a)

A. File

b)

B. Load from your computer

c)

C. Save to your computer

d)

D. New

12.

7. Jika ingin mengubah nama Sprite, tulisan mana yang harus kalian ganti?

a)

A. Sprite1

b)

B. Sprite

c)

C. Name

d)

D. Description

13.

8. Jika kalian mengganti angka 100 pada gambar, apa yang akan terjadi?

a)

A. Sprite bergerak ke atas-bawah

b)

B. Sprite bergerak ke kiri-kanan

c)

C. Sprite berputar

d)

D. Sprite berubah ukuran

14.

9. Jika kalian mengganti angka 90 pada gambar, apa yang akan terjadi?

a)

A. Sprite bergerak ke atas-bawah

b)

B. Sprite bergerak ke kiri-kanan

c)

C. Sprite berputar

d)

D. Sprite berubah ukuran

15.

10. Apa maksud dari gambar mata warna ungu di samping?

a)

A. Sprite tidak terlihat

b)

B. Sprite terlihat

c)

C. Sprite sedang diklik

d)

D. Sprite tidak sedang diklik

16.

11. Jika ingin memasukkan Codingan, pilih menu nomer?

a)

A. 1,2,3 sama saja

b)

B. 3

c)

C. 2

d)

D. 1

17.

12. Jika ingin mengubah warna, menggambar, menambah teks pada Sprite, pilih menu nomer?

a)

A. 1,2,3 sama saja

b)

B. 3

c)

C. 2

d)

D. 1

18.

13. Jika ingin menambahkan suara pada Sprite, pilih menu nomer?

a)

A. 1,2,3 sama saja

b)

B. 3

c)

C. 2

d)

D. 1

19.

14. Ketika kalian ingin mengganti Sprite, kalian akan menekan tombol kucing tersebut. Berikutnya ketika kalian ingin mengganti Sprite kalian dengan Sprite yang telah disediakan oleh Scratch, tombol nomer berapa yang kalian pilih?

a)

A. 1

b)

B. 2

c)

C. 3

d)

D. 4

20.

15. Ketika kalian ingin mengganti Sprite, kalian akan menekan tombol kucing tersebut. Berikutnya ketika kalian ingin mengganti Sprite kalian dengan Sprite yang dipilih secara acak oleh Scratch, tombol nomer berapa yang kalian pilih?

a)

A. 1

b)

B. 2

c)

C. 3

d)

D. 4

21.

16. Ketika kalian ingin mengganti Sprite, kalian akan menekan tombol kucing tersebut. Berikutnya ketika kalian ingin mengganti Sprite kalian dengan Sprite yang ingin kalian gambar sendiri, tombol nomer berapa yang kalian pilih?

a)

A. 1

b)

B. 2

c)

C. 3

d)

D. 4

22.

17. Ketika kalian ingin mengganti Sprite, kalian akan menekan tombol kucing tersebut. Berikutnya ketika kalian ingin mengganti Sprite kalian dengan Sprite yang sudah ada pada komputer kalian, tombol nomer berapa yang kalian pilih?

a)

A. 1

b)

B. 2

c)

C. 3

d)

D. 4

23.

18. Apa yang terjadi jika tombol bendera hijau ditekan?

a)

A. Menghentikan program

b)

B. Membuat tempat sprite kita menjadi lebar

c)

C. Membuat tempat sprite kita menjadi sempit

d)

D. Menjalankan program

24.

19. Apa yang terjadi jika tombol sebelah kiri dari tombol warna ungu (yang di kiri dari 3 tombol) ditekan?

a)

A. Menghentikan program

b)

B. Membuat tempat sprite kita menjadi lebar

c)

C. Membuat tempat sprite kita menjadi sempit

d)

D. Menjalankan program

25.

20. Apa yang terjadi jika tombol warna ungu (yang di tengah dari 3 tombol) ditekan?

a)

A. Menghentikan program

b)

B. Membuat tempat sprite kita menjadi lebar

c)

C. Membuat tempat sprite kita menjadi sempit

d)

D. Menjalankan program

26.

21. Apa yang terjadi jika tombol segi delapan warna merah ditekan?

a)

A. Menghentikan program

b)

B. Membuat tempat sprite kita menjadi lebar

c)

C. Membuat tempat sprite kita menjadi sempit

d)

D. Menjalankan program

27.

22. Sedangkan untuk membuat layar menjadi fullscreen, menekan tombol yang mana?

a)

A. Paling kanan

b)

B. Sebelahnya

c)

C. Paling kiri

d)

D. Tidak ada pada gambar

28.

23. Mana dari pernyataan berikut yang benar?

a)

A. Kita bisa memainkan game yang dibuat orang lain di seluruh dunia di Scratch

b)

B. Meskipun terbatas, tapi kita bisa meng-undo atau restore Sprite atau code yang telah kita hapus baik secara sengaja maupun tidak

c)

C. Scratch memiliki fitur auto-save, jadi kita tidak perlu mengklik save terus menerus

d)

D. Semua benar. Yakin? :)

29.

24. Berikut adalah salah satu code-block paling warna warni di dunia ini. Sebagai seorang calon-calon programmer terkenal yang siap berkuliah di HARVARD atau MIT University, kalian tentu bisa menjawab ini. Ketika bendera hijau ditekan, apa yang akan terjadi?

a)

A. Sprite akan melakukan banyak hal

b)

B. Error message

c)

C. Tidak terjadi apa-apa

d)

D. Komputer meledak

30.

25. Saya bangga pada murid-murid saya, semuanya tanpa terkecuali. Jawaban kalian di nomer ini semuanya benar, silahkan pilih ABCD yang mana saja bebas. Tetapi, sebagai bentuk apreasiasi karena telah membuat game paling effort, bagus, seru, menurut opini saya pribadi, maka saya ucapkan terimakasih pada murid-murid tersebut.

Berikut adalah kelompok pembuat game terbaik:

a)

Kelompok Syahbaa 8A

Kelompok Rafhly 8B

Kelompok Vania 8D

Kelompok Ghifaris 8E

Kelompok Sergio 8F

b)

Kelompok Satria Mahardika 8G

Kelompok Ardesir 8H

Kelompok Gildas 8I

Kelompok Nurlita 8J

Kelompok Radithya 8K

31.

Apa nama dari lingkaran tersebut?

a)

Control

b)

My Blocks

c)

Motion

d)

Looks

e)

Operator

32.

Apa nama dari lingkaran tersebut?

a)

Control

b)

My Blocks

c)

Motion

d)

Looks

e)

Operator

33.

Apa nama dari lingkaran tersebut?

a)

Control

b)

My Blocks

c)

Motion

d)

Looks

e)

Operator

34.

Apa nama dari lingkaran tersebut?

a)

Control

b)

My Blocks

c)

Motion

d)

Looks

e)

Operator

35.

Apa nama dari lingkaran tersebut?

a)

Control

b)

My Blocks

c)

Motion

d)

Looks

e)

Operator

36.

1. Ketik/Tulis:

BISMILLAH SEMOGA ADA PC BARU

supaya computer di labnya segera diganti dan kita bisa belajar banyak hal yang lebih menyenangkan!

(a)  

37.

2. Apa yang kita buat di Scratch?
(JAWABAN DALAM KAPITAL, 1 KATA)

(a)  

38.

3. Cara membuat sebuah Sprite bergerak ke atas dan ke bawah adalah dengan merubah nilai huruf?
(JAWABAN DALAM KAPITAL, 1 KATA)

(a)  

39.

4. Cara membuat sebuah Sprite bergerak ke kiri dan ke kanan adalah dengan merubah nilai huruf?
(JAWABAN DALAM KAPITAL, 1 KATA)

(a)  

40.

5. Nama website/aplikasi lain selain Scratch yang saya sebutkan di kisi-kisi?
(JAWABAN DALAM KAPITAL, 1 KATA)
HAYOO PASTI KALIAN BUKA WA YA PAS JAWAB INI HAHAHA KETAUAN GUYS.

(a)