wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin lop 4 - scratch

Total questions: 25

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm giúp em tạo chương trình trò chơi là gì?

a)

Ms Power Point

b)

Ms Logo

c)

Paint

d)

Scratch

2.

Ngôn ngữ Scratch ?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Việt

c)

Nhiều thứ tiếng

d)

Tiếng Nhật

3.

Nhân vật đầu tiên trên sân khấu là ?

a)

Con mèo

b)

Con gấu

c)

Người

d)

Quả táoi

4.

Cửa sổ làm việc của Scratch có mấy ngăn ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

Muốn chạy chương trình em chọn?

a)

Nhấp vào lá cờ đỏ

b)

Nhấp vào con mèo

c)

Nhấp vào lá cờ xanh

d)

Nhấp vào vòng tròn

6.

Kích hoạt phần mềm em chọn :

a)

Nhóm lệnh điều khiển

b)

Nhóm lệnh sự kiện

c)

Nhóm lệnh âm thanh

d)

Nhóm lệnh chuyển động

7.

Để di chuyển, xoay phải, xoay trái em chọn nhóm lệnh nào sau đây?

a)

Sự kiện

b)

Chuyển động

c)

Cảm biến

d)

Điều khiển

8.

Muốn thay đổi ngôn ngữ trong lập trình Scratch, em chọn nút lệnh nào sau đây?

a)

Language

b)

File

c)

Edit

d)

Join scratch

9.

Trong phần mềm lập trình Scratch, chức năng của vùng nhân vật là gì?

a)

Chứa các nhân vật của chương trình.

b)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình.

c)

Hiển thị hoạt động của nhân vật.

d)

Chứa các ảnh phông nền của chương trình.

10.

Trong phần mềm lập trình Scratch, chức năng của vùng phông nền là gì?

a)

Chứa các nhân vật của chương trình.

b)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình.

c)

Hiển thị hoạt động của nhân vật.

d)

Chứa các ảnh phông nền của chương trình.

11.

Trong phần mềm lập trình Scratch, chức năng của vùng sân khấu là gì?

a)

Chứa các nhân vật của chương trình.

b)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình.

c)

Hiển thị hoạt động của nhân vật.

d)

Chứa các ảnh phông nền của chương trình.

12.

Trong phần mềm lập trình Scratch, chức năng của vùng thư viện lệnh là gì?

a)

Chứa các nhân vật của chương trình.

b)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình.

c)

Hiển thị hoạt động của nhân vật.

d)

Chứa các lệnh có sẵn

13.

Trong phần mềm lập trình Scratch, để lập trình cho nhân vật hiển thị nói, em dùng lệnh nào?

a)

Lệnh chuyển động

b)

Lệnh sự kiện

c)

Lệnh hiển thị

d)

Lệnh điều khiển

14.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

15.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

16.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

17.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

18.

Trước khi vẽ ta thực hiện:

a)

Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu

b)

Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu

c)

Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình

d)

Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút

19.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

20.

trong phần mềm scratch đoạn lệnh ở hình bên vẽ được hình nào?

a)

Hình tròn

b)

Hình vuông

c)

hình ngũ giác 5 cạnh

d)

Hình lục giác 6 cạnh

21.

Trong phần mềm scratch nút lệnh ở hình bên dùng để làm gì?

a)

Chọn một phông nền

b)

Chọn một nhân vật

c)

Chọn bút vẽ

d)

Chạy chương trình

22.

Trong phần mềm scratch nút lệnh ở hình bên dùng để làm gì?

a)

Chọn một phông nền

b)

Chọn một nhân vật

c)

Chọn bút vẽ

d)

Chạy chương trình

23.

Để tạm dừng chương trình trên phần mềm Scratch em chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

24.

Để thay đổi ngôn ngữ trên phần mềm Scratch em chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

25.

Để chạy chương trình trên phần mềm Scratch em chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)