Worksheets5.Sınıf 2.Dönem 1.Yazılı Hazırlık Code.org algoritma
Total questions: 30
Worksheet time: 22mins
Resimdeki kavram nedir?
NOT: Cevapların tamamı küçük harflerle verilecektir.
(a)
Resimdeki problem çözme adımlarının doğru sıralaması hangisidir?
D-C-B-A
B-D-C-A
D-B-A-C
D-B-C-A
Resimdeki problemi çözmek için hangi adımlar doğru sırayla kullanılmalıdır?
A-D-B-C
B-A-D-C
B-D-A-C
A-D-C-B
Resimdeki kavram nedir?
(a)
Birbirinin tekrarı olan hareketleri neye almış olursak kod kalabalığının önüne geçebiliriz?
İşlem
Sonuç
Döngü
Tepkime
Resimde görülen ve mavi puzzleda yer alan kod bloğunun özelliği aşağıdakilerden hangisidir?
Karakter 100 piksel boyunca ileri hareket eder.
Karakter 100 piksel boyunca geri hareket eder.
Karakter hareket etmez.
Hiçbiri
Resimde görülen kodu "Çalıştır" butonuna basıp aktif edince aşağıdaki şekillerden hangisi ortaya çıkar?
Turuncu renkte bir dikdörtgen
Turuncu renkte bir daire
Turuncu renkte bir altıgen
Turuncu renkte bir kare
Şekildeki karenin her bir kenarı 100 piksel uzunluğundadır.Karenin çizilmesi için gri alanında kalemle çizilmesi gerekiyor.Çizilmesi gereken alan için ihtiyaç duyulan kod blokları aşağıdaki şıkların hangisinde yer almaktadır?
Eksik kalan kısmı gri çizgili üçgen orayı tamamlaması gerekiyor.Aşağıdaki şıklardan hangisinde eksik olan kod yer almaktadır?(Üçgenin her bir tarafı 100 piksel uzunluğunda ve 120 derece dış açıya sahip.)
A
B
C
D
Kaçıncı sınıfta okuyorsunuz?
4
6
5
7
Kuşu hedefe ulaştıracak komut aşağıdakilerden hangisidir?
Sincabı hedefe ulaştıran kod hangisidir?
Sincabı hedefe ulaştıran kod hangisidir?
Sincabı hedefe ulaştıran kod hangisidir?
Karakteri hedefe götürecek komut hangisidir?
Çiftçinin tarlasını düzleştirebilmesi için aşağıdaki kodlardan hangisine göre çalışmalıdır?
Çiftçinin tarlasını düzleştirebilmesi için aşağıdaki kodlardan hangisine göre çalışmalıdır?
Hangisi code.org sitesinin logosudur?
Üçgen ile başlayın. Üçgenin altına kare yerleştirin. Karenin altına başka bir üçgen daha yerleştirin.
Hangi resim bu algoritmayı takip etmez?
Code.org sitesinin temel mantığı nedir?
Ticari amaç gütmek.
Kodlama mantığını erken yaşta öğretmek.
Çocuklara sınav yapıp not vermek.
Çocuklara yaş düzeyine uygun oyunlar oynatmak.
Kodlamaya başlamadan önce oluşturacağımız yazılımın adım adım ne yapacağını tasarlamamız gerekir. İşte açık ve net ifadelerle problemin adım adım çözümünü gösteren bu taslağa ……………….adı verilir. Boşluğa aşağıdaki seçeneklerden hangisi gelmelidir?
Donanım
Program
Problem
Algoritma
Sınıfınızda bulunan aşağıdaki nesnelerden hangisi değişkendir?
Masa
Tahta
Bilgisayar
Tahtada yazılanlar
Fotoğraftaki değişken nedir?
Tırmanma kulesi
Salıngaç
Çocuklar
Bank
Futbol oyununda aşağıdakilerden hangisi değişkendir?
Oyun skoru
Hakem sayısı
Kalenin genişliği
Maç esnasındaki top sayısı
Hangisi sabitlere örnek değildir?
Kilomuz
Okul numaramız
Sürücü belgesi
Problem çözme süreci boyunca asla değişmeyen
verilere sabit denir. Bu tanıma göre aşağıdakilerden
hangisi sabit olarak tanımlanabilir?
Alperen’in adı
Sena’nın boyu
Okulun öğrenci sayısı
Şehrin Nüfusu
Okuldaki bir deste hangisi sabit değildir?
Dersin süresi
Dersin başlangıç saati
Dersin geçme notu
Dersteki yapılan örnekler
Dersimiz (a) geçiyor. Noktalı yerlere küçük harflerle cevabınızı yazınız.
Bilişim Öğretmeninizin adı (a) dır. Sadece isim yazın.
Noktalı yerlere küçük harflerle cevabınızı yazınız.
