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DiagB

Total questions: 109

Worksheet time: 2hrs 42mins

Name
Class
Date
1.

What kind of arrangement is this?

a)

Diagonal Arrangement

b)

Vertical Arrangement

c)

Horizontal Arrangement

2.

Which section of the Designer page displays how your app appears to the user?

a)

Palette

b)

Viewer

c)

Properties

d)

Components

3.

A component used to enter text

a)

Checklist

b)

Button

c)

Textbox

d)

Spinner

4.

What component can detect clicks?

a)

Label

b)

Slider

c)

Button

d)

Notifier

5.

A formatting element in which to place components that should be displayed from left to right

a)

Vertical Arrangement

b)

Diagonal Arrangement

c)

Horizontal Arrangement

d)

Biblical Arrangement

6.

To get a HorizontalArrangement to fill the width of the screen, which Property should be set?

a)

Width

b)

Height

c)

AlignHorizontal

d)

AlignVertical

7.

To get a HorizontalArrangement to fill the height of the screen, which Property should be set?

a)

AlignHorizontal

b)

AlignVertical

c)

Height

d)

Width

8.

What will detect the shaking and movements in Mobile?

a)

Sensors

b)

IC

c)

OS

d)

Accelerometer Sensor

9.

A component that you can animate and that can interact with a canvas.

a)

Image

b)

Character

c)

ImageSprite

d)

Image Component

10.

This is a(n)...

a)

procedure

b)

initializer variable

c)

event handler

d)

loop

11.

Choose the correct explanation for the code.

a)

a) When you click 'on', image 1 is visible and image 2 is not visible.

b)

b) When you click 'off', image 2 is not visible and image 1 is visible.

c)

c) When you click 'on', image 1 and 2 are not visible.

12.

The instruction below allows the app to (a)   .

13.

What does the below code do?

a)

Read the information from the database

b)

When the green button is clicked, changes the paint color to green

c)

If the red button is clicked, adds a canvas to the screen

14.

What kind of arrangement is this?

a)

Diagonal Arrangement

b)

Vertical Arrangement

c)

Horizontal Arrangement

15.

A component used to enter text

a)

Checklist

b)

Button

c)

Textbox

d)

Spinner

16.

What component can detect clicks?

a)

Label

b)

Slider

c)

Button

d)

Notifier

17.

A formatting element in which to place components that should be displayed from left to right

a)

Vertical Arrangement

b)

Diagonal Arrangement

c)

Horizontal Arrangement

d)

Biblical Arrangement

18.

To get a HorizontalArrangement to fill the width of the screen, which Property should be set?

a)

Width

b)

Height

c)

AlignHorizontal

d)

AlignVertical

19.

TRUE OR FALSE: A label component is an example of a non-visible component?

a)

True

b)

False

20.

What kind of arrangement is this

a)

Horizontal arrangement

b)

Vertical arrangement

c)

Diagonal arrangement

21.

What is wrong with this block of code

a)

It is missing the event handler block

b)

It is not going back to the original position

c)

It is not giving a point if it is put in the correct spot

22.

To add image to the button of the flashlight_______

a)

Click the flashlight

b)

click the windows key

c)

Click on Build tab

d)

Select image under the properties pane

23.

To change the height and width on App Inventor, which of the panes would you find that function?____

a)

Component

b)

Properties

c)

Screen

d)

Palette

24.

In order for the width of the canvas to take up the entire screen, I must choose which option?

a)

Automatic

b)

Pixels

c)

Fill Parent

d)

Percent

25.

What component on the MIT App Inventor is used for filling in numbers in the design of the calculator app?

a)

Image

b)

Spinner

c)

Button

d)

Textbox

26.

A component used to enter text

a)

Checklist

b)

Button

c)

Textbox

d)

Spinner

27.

What component can detect clicks?

a)

Label

b)

Slider

c)

Button

d)

Notifier

28.

Is the statement that allows my phone to speak any text message

a)

call TextToSpeech Speak message

b)

Button1.Click

c)

a blank text block

d)

put labelText as

29.

How can I insert an image as a wallpaper in my screen?

a)

using Media property

b)

using Picture property

c)

using TextToSpeech property

d)

using BackgroundImage property

30.

Is the default value that an image or a button takes in width and height size properties

a)

Fill parent

b)

Automatic

c)

Pixels

d)

Percent

31.

What would happen when you press Button1 according to the following blocks?

a)

The sound file “mymelody.mp3” starts to play.

b)

The sound file “mymelody.mp3” starts to play and the volume becomes louder.

c)

The sound file “mymelody.mp3” stops and the volume becomes louder.

d)

The sound file “mymelody.mp3” stops and the volume becomes softer.

32.

What are the purposes of the properties beside?

a)

specify the height and width of the phone screen, measured in pixels

b)

specify the height and width of the component, measured in pixels

c)

specify the height and width of the component, measured in cm

d)

specify the height and width of the phone screen, measured in cm

33.

What is the component you can add to give the feature of clicking object to your project? When you click it, you expect something will be happened.

a)

label

b)

button

c)

image

d)

check box

34.

What is the component you can add to your program to display text that you are not required to click it and do something with it?

a)

text box

b)

label

c)

button

d)

slider

35.

Which of the following code block is used for playing sound when you click a button?

a)

b)

c)

d)

36.

When you click the button "change color", you are expected to change the color of the text from the button itself into random color. Which of the following is true for the code block?

a)

b)

c)

d)

37.

For the text to speech project, what is the component you added to make the program read your text from the text box?

a)

google API

b)

speech to text

c)

speech recognizer

d)

text to speech

38.

What component did you add to set the math operator inside "a box" as the image beside?

a)

vertical arrangement

b)

table arrangement

c)

horizontal arrangement

d)

scroll arrangement

39.

Below are the measurement unit you can choose for the size of the components;

a)

pixel, percent, centimeter

b)

automatic, percent, pixel

c)

pixel, centimeter, millimeter

d)

fill parent, automatic, full screen

40.

Когда мы хотим, чтобы при нажатии кнопки выполнялось какое-то действие, я использую….

a)

b)

c)

d)

e)

41.

Следующий блок позволяет вам сравнить два элемента.

a)

Да

b)

Нет

42.

Следующий блок позволяет инициализировать переменную

a)

Правда

b)

Неправда

43.

Что происходит в данном коде?

a)

Создается переменная попытки

b)

При инициализации Screen1 к переменной попытки прибавляется 100

c)

Инициализируется Screen1

44.

Что делает этот блок?

a)

Рисует линию

b)

Рисует круг

c)

Рисует квадрат

d)

Рисует треугольник

45.

За что отвечает свойство fill на картинке

a)

Рисует круг

b)

Рисует закрашенный круг

c)

Рисует не закрашенный круг

d)

Ничего не делает

46.

El bloque que se muestra en la imagen sirve para:

a)

conectar con el celular.

b)

Programar si-entonces-sino y una instrucción.

c)

Programar un botón con una instrucción.

d)

Programar un texto con una instrucción.

47.

El bloque unir lo encontramos en la categoría de bloques de texto, este bloque funciona para:

a)

Separar números o texto

b)

Hacer una condicional Si-entonces-sino

c)

Unir dos o mas textos o números

d)

Subir a internet un dato

48.

¿Cómo se llama la herramienta para visualizar texto en MIT App Inventor?

a)

Cuadro de texto

b)

texto

c)

etiqueta

d)

text view

49.

Which component option puts these buttons in this order?

a)

Vertical arrangement

b)

Horizontal arrangement

c)

Table arrangement

50.

Identify the type of block.

a)

Control

b)

Variables

c)

Procedures

51.

Choose the possible output for the code below.

a)
b)
c)
52.

What is the name of the component used in screen below?

a)

Slider

b)

ListView

c)

ListPicker

53.

when the app starts for the first time, what is the value f counter?

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

54.

For the same previous app, the user runs the app and clicks on Button1 3 times, then closes the app. What is the value of counter when he opens the app again?

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

55.

untuk mengubah Tulisan pada button berikut, maka properties apa yang harus diubah?

a)

Backgroundcolor

b)

Image

c)

Shape

d)

Text

56.

To change the dimension of a component, we choose the options "Height and width"

a)

True

b)

False

57.

To make the inserted components in the Horizontal_Center of the screen, we choose the option

a)

Align Vertical/Center

b)

Align Horizontal/Center

c)

Text/Center

58.

To change the settings of your components in the Screen, you go to

a)

Palette

b)

Properties

c)

Screen

d)

Components

59.

η εντολή "όταν το κουμπί πατηθεί" η κατάλληλη εντολή είναι:

a)

When AccelerometerSensor1.shaking

b)

When Button1.click If - Else if - Else

c)

When Button1.click

d)

If - Button1 then

60.

πότε εκτελείτε η εντολή call sound1 Play

a)

εάν δεν ισχύει η συνθήκη της δομής επιλογής

b)

ποτέ

c)

εάν ισχύει η συνθήκη της δομής επιλογής

d)

πάντα

61.

Τι κάνει το split

a)

χωρίζει ένα κείμενο text σύμφωνα με το κείμενο στο at και τα αποτελέσματα τα βάζει σε μία λίστα

b)

χωρίζει ένα κείμενο text σύμφωνα με το κείμενο στο at και το βάζει σε μία μεταβλητή

c)

χωρίζει ένα κείμενο at σύμφωνα με το κείμενο στο text και τα αποτελέσματα τα βάζει σε μία λίστα

d)

βρίσκει ένα κείμενο text στο σημείο που αναφέρει το at

62.

Ποια η χρήση αυτού του block (procedure)

a)

Να επιστρέφει το τελευταίο στοιχείο μίας λίστας

b)

Να επιλέγει το τελευταίο στοιχείο μίας λίστας

c)

Να προσθέτει στο τέλος της λίστας ένα στοιχείο

d)

Να βρίσκει το μήκος μίας λίστας

63.

Ποιο block πρέπει να μπει στη θέση index

a)
b)
c)
d)
64.

Στην εφαρμογή Roll_Dice (Ζάρια), ποια είναι η ιδιότητα που κάνει τις γωνίες του κουμπιού "Ρίξε τα ζάρια" στρογγυλεμένες;

a)

BackgroundColor

b)

Height

c)

Shape

d)

Width

65.

Στην εφαρμογή Roll_Dice (Ζάρια) το στοιχείο "Ρίξε τα ζάρια" είναι

a)

image

b)

button

c)

sensor

d)

dice

66.

Ποιες είναι η μη ορατές συνιστώσες της εικονιζόμενης εφαρμογής;

a)

Dice1Image, Dice2Image

b)

ResultLabel

c)

ThrowSound, AccelerometerSensor1

d)

ThrowButton

67.

Τι προκαλεί σε ένα αντικείμενο η απόδοση της τιμής Fill parent στην ιδιότητα Height;

a)

καλύπτει όλο το πλάτος της οθόνης

b)

καλύπτει την μισή οθόνη κατά πλάτος

c)

καλύπτει όλο το ύψος της οθόνης

d)

καλύπτει μια τετράγωνη περιοχή της οθόνης

68.
Τι κάνει η δίπλα εντολή στο App Inventor
a)
Παίζει ένα ήχο όταν πατηθεί ένα κουμπί
b)
Εμφανίζει ένα μήνυμα όταν πατηθεί ένα κουμπί
c)
Εμφανίζει ένα κουμπί όταν ακουστεί ένας ήχος
d)
Παίζει συνέχεια έναν ήχο
69.

Ποιο είναι το αποτέλεμσα όταν το num είναι 3?

a)

Good

b)

So-So

c)

Bad

d)

Horrible

70.

Ένα TextBox αποτελεί ένα πεδίο στο οποίο ο χρήστης μπορεί να εισάγει δεδομένα (να γράψει κάτι)

a)

Σωστό

b)

Λάθος

71.

Το πεδίο Visible καθορίζει αν ένα αντικείμενο θα εμφανίζεται ή θα είναι κρυφό

a)

Σωστό

b)

Λάθος

72.

Σε ένα Button (κουμπί) η ιδιότητα Text καθορίζει ένα μήνυμα που θα εμφανιστεί όταν πατήσουμε το κουμπί

a)

Σωστό

b)

Λάθος

73.

Αν στο πλάτος ενός αντικειμένου επιλέξουμε την ιδιότητα Fill parent, τότε αυτό:

a)

θα έχει πλάτος όσο το κείμενο που περιέχει

b)

θα πιάσει όλο το διαθέσιμο πλάτος της οθόνης

c)

θα έχει πλάτος 100 pixel

d)

θα γίνει κρυφό

74.

Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής

a)

Η μεταβλητή apotelesma θα πάρει την τιμή της μεταβλητής a επί τη μεταβλητή b

b)

Η μεταβλητή apotelesma θα πάρει την τιμή της μεταβλητής a μείον τη μεταβλητή b

c)

Θα εμφανιστεί η τιμή της μεταβλητής αποτέλεσμα

d)

Οι μεταβλητές a και b συγχωνεύονται σε μία μεταβλητή με όνομα αποτέλεσμα

75.

Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής

a)

Η μεταβλητή a θα εμφανιστεί στο TextBox1

b)

Η μεταβλητή a θα πάρει ως τιμή ότι είναι γραμμένο στο TextBox1

c)

Η μεταβλητή a θα πολλαπλασιαστεί με το περιεχόμενο του TextBox1

d)

Το TextBox1 θα ονομάζεται πλέον global a

76.

Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής

a)

Το αντικείμενο Label2 θα εμφανιστεί

b)

Το περιεχόμενο του Label2 θα διαγραφεί

c)

Το αντικείμενο Label2 θα εμφανίζει τη λέξη false

d)

Το αντικείμενο Label2 δεν θα εμφανίζεται (θα γίνει κρυφό)

77.

Σε μία ετικέτα (Label), η ιδιότητα FontSize καθορίζει :

a)

Το πλάτος της ετικέτας σε Pixel

b)

Το ύψος της ετικέτας σε Pixel

c)

Το μέγεθος των γραμμάτων της ετικέτας

d)

το είδος των δεδομένων της ετικέτας

78.

Πότε θα εκτελείτε η παραπάνω εντολή;

a)

όταν ο χρήστης γράψει τη λέξη "Τρόφιμα" στο TextBox1

b)

Ποτέ

c)

όταν ο χρήστης επιλέξει τη λέξη "Τρόφιμα" στην ανάλογη λίστα επιλογών

d)

όταν ο χρήστης γράψει τη λέξη "Τρόφιμα" στο TextBox2

79.

Τι καθορίζει η ιδιότητα BackgroundColor σε ένα πλήκτρο Button

(a)  

80.

Τι αποτέλεσμα θα έχει η παραπάνω εντολή;

4 lines
81.

Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής;

4 lines
82.

Τι κάνουν οι παραπάνω εντολές;

4 lines
83.

Ποιο είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής;

4 lines
84.

Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής;

4 lines
85.

Este componente se puede utilizar para:

a)

Adquirir datos

b)

Publicar datos

c)

Todas las anteriones

d)

Ninguna de las anteriores

86.

¿Cuando doy clic a un botón para que ejecute una acción que bloque utilizo?

a)
b)
c)
d)
e)
87.

La siguiente imagen permite colocar texto en MIT App Inventor

a)

Verdadero

b)

Falso

88.

Nombre de la variable usada en los bloques

a)

Reloj

b)

EtiquetaBarra

c)

0 y 100

d)

energía

89.

Si la condición que se coloca es verdadera ...

a)

Se ejecutan los bloques del si no

b)

Sale un true

c)

Sale un false

d)

Se ejecutan los bloques del entonces

90.

Si la variable global leyendo es 0 pasa a valer ...

a)

Rojo

b)

1

c)

LEER

d)

0

91.

La siguiente imagen permite colocar texto en MIT App Inventor

a)

Verdadero

b)

Falso

92.

¿Cuál bloque es el que completa el conjunto de la imagen?

a)
b)
c)
93.

El bloque que se muestra en la imagen sirve para:

a)

conectar con el celular.

b)

Programar si-entonces-sino y una instrucción.

c)

Programar un botón con una instrucción.

d)

Programar un texto con una instrucción.

94.

El bloque unir lo encontramos en la categoría de bloques de texto, este bloque funciona para:

a)

Separar números o texto

b)

Hacer una condicional Si-entonces-sino

c)

Unir dos o mas textos o números

d)

Subir a internet un dato

95.

Para que sirve este bloque

a)

cambiar el tamaño de una imagen

b)

Cambiar el color de las letras de un texto

c)

Cambiar el color del fondo de la pantalla

d)

Cambiar el color del fondo de una disposicion

96.

ESTE BLOQUE PERMITE

a)

SUMAR 2 ELEMENTOS

b)

DAR MOVIMIENTO A LOS DIFERENTES ELEMENTOS

c)

MULTIPLICAR 2 ELEMENTOS

d)

REALIZAR COMPARACIONES O PREGUNTAS

97.

ESTE BLOQUE PERMITE

a)

COLOCAR ESPACIOS INVISIBLES EN LA PANTALLA, PARA ACOMODAR LOS ELEMENTOS

b)

DAR MOVIMIENTO A LOS DIFERENTES ELEMENTOS

c)

PODER DIBUJAR A MANO ALSADA EN LA PANTALLA

d)

REALIZAR COMPARACIONES O PREGUNTAS

98.

LOS BLOQUES QUE SON DE COLOR VERDE CLARO, CUMPLEN LA SIGUIENTE FUNCION

a)

PONER O ASIGNAR DATOS EN UN ELEMENTO

b)

OBTENER LOS DATOS DE UN ELEMENTO

c)

MOSTRAR DATOS EN LA PANTALLA

d)

NINGUNO

99.

LOS BLOQUES DE LA CATEGORIA "PONER" QUE SON DE COLOR VERDE OSCURO, CUMPLEN LA SIGUIENTE FUNCION

a)

PONER O ASIGNAR DATOS EN UN ELEMENTO

b)

OBTENER LOS DATOS DE UN ELEMENTO

c)

MOSTRAR DATOS EN LA PANTALLA

d)

NINGUNO

100.

Cual es la Función del Siguiente Bloque:

a)

EJECUTAR INSTRUCCIONES DESPUES DE PRESIONAR UN BOTON

b)

REALIZAR COMPARACIONES ENTRE 2 O MAS ELEMENTOS

c)

OBTENER DATOS DE UN ELEMENTO

d)

NINGUNO

101.

Para poder desplazar un spriteImagen por la pantalla es imprescindible introducirla en...

(a)  

102.

Cuál es la función de este comando

a)

Realiza una tarea según el click

b)

Comando para visualizar texto

c)

Comando para visualizar lista de datos

d)

Comando de condición, escoge dependiendo de la opción si

103.

El bloque que se muestra en la imagen sirve para:

a)

conectar con el celular.

b)

Programar si-entonces-sino y una instrucción.

c)

Programar un botón con una instrucción.

d)

Programar un texto con una instrucción.

104.

¿Qué ocurre si se presiona el botón 1 de esta aplicación?

a)

Aparece el texto en la pantalla

b)

Cambia el color del texto del cuadro de texto por azul

c)

Se elimina la Etiqueta1

d)

Cambia el color del texto de la Etiqueta1 por azul

105.

¿Cómo se llama la herramienta para visualizar texto en MIT app inventor?

a)

Cuadro de texto

b)

texto

c)

etiqueta

d)

text view

106.

Que acción realiza el siguiente bloque de código

a)

Al mantener pulsado el boton1 se suman dos números y se muestra un mensaje con el resultado

b)

Al mover el boton1 se suman dos números caja 1 con la caja 2 y se muestra en la caja3

c)

Al mantener pulsado el boton1 se suma el contenido de la caja 1 con la caja 2 y se muestra en la caja3

d)

Al presionar o dar click en el botón1 se suma el contenido de caja 1 con la caja 2 y se muestra en la caja3

107.

Cuál de las siguientes expresiones define correctamente este bloque de código

a)

Al presionar o dar click en el boton 2 se cierra la pantalla actual de la aplicación

b)

Al presionar o dar click en el boton 2 se cierra la aplicación completamente

c)

Al mover el boton 2 se minimiza la aplicación

d)

Al mover el boton 2 se cierra la aplicación completamente

108.

La propiedad “caja de texto. Texto” permite:

a)

Escribir sobre la caja de texto

b)

Tomar el dato de la caja de texto

c)

Borrar el texto

d)

Ninguna de las anteriores

109.

El componente "texto a voz" permite:

a)

Traducir un texto

b)

Pasar un audio a texto

c)

Pasar un texto a audio

d)

Ninguna de las anteriores