NEW
Font size
WorksheetsScratch dla klasy 4
Total questions: 15
Worksheet time: 30mins
Skrypt można uruchomić:
W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?
Piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiacych elementy języka Scratch.
Układamy go z puzzli, tzw bloczków - elementów języka Scratch.
W jakiej kategorii skryptów znajduje się klocek "Przesuń o 10 kroków"
Ruch.
Czujnik
Kontrola
Postać w programie Scratch to:
Kotek.
Skrypt.
Duszek.
Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę.
Przesuń na wierzch.
Idź w kierunku duszka
Jeżeli na brzegu, odbij się.
Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?
Nie.
Czasami.
Tak.
Jakim przyciskiem zatrzymamy skrypt?
Zielony kwadrat.
Czerwona kółko.
Zielona flaga.
Co dany duszek zrobi?
Pójdzie 10 kroków w prawo
Po kliknieciu zielonej flagi zrobi 10 kroków przed siebie
Pojdzie natychmiast 10 krokow przed siebie
Za pomocą przycisku nr 2
Zmienimy/dodamy duszka
Zmienimy wygląd sceny/tła
Zapiszemy grę
Jak prawidłowo nazywa się ta postać?
Kotek
Pionek
Duszek
Symbolem programu Scratch jest rysunek:
pieska.
kotka
żółwia
Żyrafy
