wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch dla klasy 4

Total questions: 15

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
2.

Skrypt można uruchomić:

a)
tylko zieloną flagą
b)
tylko kliknięciem w duszka
c)
tylko kliknięciem w wybrany klawisz
d)
każdą z podanych wyżej opcji
3.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu
4.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą
5.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

Piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiacych elementy języka Scratch.

b)

Układamy go z puzzli, tzw bloczków - elementów języka Scratch.

6.

W jakiej kategorii skryptów znajduje się klocek "Przesuń o 10 kroków"

a)

Ruch.

b)

Czujnik

c)

Kontrola

7.

Postać w programie Scratch to:

a)

Kotek.

b)

Skrypt.

c)

Duszek.

8.

Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę.

a)

Przesuń na wierzch.

b)

Idź w kierunku duszka

c)

Jeżeli na brzegu, odbij się.

9.

Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?

a)

Nie.

b)

Czasami.

c)

Tak.

10.

Jakim przyciskiem zatrzymamy skrypt?

a)

Zielony kwadrat.

b)

Czerwona kółko.

c)

Zielona flaga.

11.

Co dany duszek zrobi?

a)

Pójdzie 10 kroków w prawo

b)

Po kliknieciu zielonej flagi zrobi 10 kroków przed siebie

c)

Pojdzie natychmiast 10 krokow przed siebie

12.

Za pomocą przycisku nr 2

a)

Zmienimy/dodamy duszka

b)

Zmienimy wygląd sceny/tła

c)

Zapiszemy grę

13.

Jak prawidłowo nazywa się ta postać?

a)

Kotek

b)

Pionek

c)

Duszek

14.

Symbolem programu Scratch jest rysunek:

a)

pieska.

b)

kotka

c)

żółwia

d)

Żyrafy

15.
Jakim przyciskiem rozpoczynamy gre w Scratch?
a)
Zielona flaga
b)
Zielona tiara
c)
Fioletowa flaga
d)
Czerwony ośmiokąt