wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Итоговый тест

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Что означает "непреднамеренное" проектирование?

a)

Команда уделяет внимание удобству использования продукта

b)

Команда сосредоточена на разработке продукта без учёта удобства использования

c)

Команда проводит опросы пользователей перед разработкой

d)

Команда базируется на опыте использования других продуктов

2.

Что характеризует удачное проектирование "для себя"?

a)

Команда является главными пользователями разрабатываемого продукта

b)

Команда не использует продукт перед его выпуском

c)

Команда полностью игнорирует обратную связь от пользователей

d)

Команда не имеет опыта в проектировании подобных продуктов

3.

Чем характеризуется Genius проектирование?

a)

Основано только на опыте одного члена команды

b)

Основано на опыте всех членов команды в проектировании подобных продуктов

c)

Не требует проведения предварительных исследований пользователей

d)

Не имеет связи с ожиданиями пользователей

4.

Какие методики часто используются в проектировании, ориентированном на деятельность?

a)

Методики, основанные на моде и трендах

b)

Методики, основанные на цветовых решениях

c)

Методики, основанные на деятельности пользователей

d)

Методики, основанные на психологических аспектах

5.

Что является ключевым элементом проектирования, ориентированного на пользователя?

a)

Глубокое исследование целей и нужд разработчиков

b)

Глубокое исследование долгосрочных трендов в разработке ПО

c)

Использование максимального количества цветов в дизайне

d)

Глубокое исследование целей и нужд пользователей, контекста использования

6.

Что описывает проектирование взаимодействия?

a)

Возможности различных устройств, с которыми будет взаимодействовать система

b)

Поведение пользователей и реакцию системы на это поведение

c)

Использование новейших технологий в разработке программного обеспечения

d)

Анализ статистических данных о производительности программы

7.

Какой из нижеперечисленных элементов охватывает все уровни проектирования веб-сайта, начиная от стратегии и заканчивая поверхностным уровнем?

a)

Цели сайта

b)

Информационный дизайн

c)

Проектирование взаимодействия

d)

Все уровни дизайна веб-сайта

8.

Какие из перечисленных этапов работы над пользовательским интерфейсом отражают последовательность развития проекта, начиная от сбора требований и заканчивая созданием графического дизайна?

a)

Сбор функциональных требований и прототипирование пользовательского интерфейса

b)

Информационная архитектура и графический дизайн пользовательского интерфейса

c)

Прототипирование пользовательского интерфейса и юзабилити – тестирование

d)

Юзабилити – тестирование и сбор функциональных требований

9.

Какой основной целью является написание словесного описания взаимодействия пользователя с системой при создании пользовательских сценариев?

a)

Подробное описание функциональных требований системы

b)

Анализ действий пользователя для создания подходящего интерфейса

c)

Выявление потенциальных проблем функционального характера

d)

Использование математического подхода к созданию интерфейса

10.

Какие сценарии подходят для высокоуровневого рассмотрения того, как продукт может лучше всего удовлетворить потребности персонажей?

a)

Контекстные сценарии

b)

Сценарии ключевого пути

c)

Подробные сценарии взаимодействия

d)

Детальные сценарии действий пользователя

11.

Какой вид связи между блоками подразумевает описывание взаимодействия, которое может быть не совсем логичным, но естественным для имеющегося процесса?

a)

Логическая связь

b)

Связь по представлению пользователей

c)

Процессуальная связь

d)

Визуальная связь

12.

Какой из представленных видов структуры сайта предполагает наличие связей «все со всеми», где пользователь может попасть с любой страницы на любую другую страницу без необходимости проходить через определенные разделы?

a)

Линейная структура сайта

b)

Решетчатая структура сайта

c)

Иерархическая структура сайта

d)

Паутинообразная структура сайта

13.

Что представляет собой прототип страницы в процессе разработки интерфейса?

a)

Полноценный дизайн страницы с контентом и графикой

b)

Схематическое представление компонентов страницы и их расположения

c)

Тестирование функциональности страницы с пользователями

d)

Программный код страницы

14.

Какие цели могут быть достигнуты с помощью использования прототипов в проектировании интерфейсов?

a)

Проработать дизайн и проверить техническую реализуемость

b)

Провести маркетинговое исследование и улучшить SEO оптимизацию

c)

Разработать бэкэнд функциональность и провести A/B тестирование

d)

Произвести производство и распространение макетов

15.

Какая методика создания статичных прототипов включает в себя использование бумаги для рисования всех экранов и диалоговых окон интерфейса?

a)

Создание прототипов при помощи графических редакторов

b)

Раскадровка с использованием компьютерных программ

c)

Бумажное прототипирование

d)

Создание интерактивных прототипов

16.

Какой подход к созданию прототипов включает в себя использование интерактивной раскадровки с анимацией и отдельными слайдами для каждого экрана?

a)

Статичное прототипирование на бумаге

b)

Динамическое прототипирование с применением графических редакторов

c)

Интерактивная раскадровка как электронный прототип

d)

Создание прототипов с использованием готовых шаблонов

17.

Где обычно располагается блок "На главную страницу" на сайте и как он часто оформлен?

a)

В правом верхнем углу страницы как кнопка

b)

В левой нижней части страницы как текстовая ссылка

c)

В левой верхней части страницы как гиперссылка логотипа или названия компании

d)

В середине страницы как всплывающее окно

18.

Какие основные типы информационных блоков существуют и как их функциональное назначение способствует удобству работы с информацией на веб-странице?

a)

Только блок "Содержание" и "Текущая информация"

b)

Блок "Текущая информация" и "Раздел"

c)

Блоки "Содержание", "Текущая информация", "Раздел" и "Изображения (галерея)"

d)

Только блок "Изображения (галерея)"

19.

Где обычно находится блок "Выбор языка" для повышения удобства пользователя?

a)

Под основным контентом страницы для привлечения внимания

b)

Рядом с вертикальным меню для быстрого доступа

c)

В верхнем и/или нижнем колонтитуле для обеспечения мультиязычной поддержки

d)

В середине страницы для лучшей видимости

20.

Какое назначение имеет дизайнерский блок на веб-сайте, и как он может использоваться для украшения страниц?

a)

Для размещения основного контента страницы

b)

Для представления товаров и услуг

c)

Для создания фоновых изображений и декоративных элементов

d)

Для отображения интерактивных элементов

21.

Какие элементы могут включать рекламные блоки на веб-сайте и какая их основная цель с точки зрения рекламы?

a)

Графические элементы и счетчики посещаемости

b)

Основной контент и ссылки на другие страницы

c)

Название компании и контактная информация

d)

Разнообразные форматы объявлений для привлечения внимания

22.

Какие преимущества имеет использование инструмента Axure RP Pro для создания прототипов веб-сайтов?

a)

Генерация кликабельных PDF-документов

b)

Экспорт прототипов в формат MS Word

c)

Создание прототипов с рисованной внешностью

d)

Специализация на верстке полиграфических материалов

23.

Какой инструмент предназначен специально для прототипирования интерфейсов и предоставляет возможность экспорта в кликабельный PDF или HTML?

a)

Caretta GUI Design Studio

b)

Adobe InDesign

c)

Microsoft Expression Blend

d)

Balsamic Mockups

24.

Какие основные шаги включает начальный этап тестирования интерфейса после разработки прототипа?

a)

Оценка визуального дизайна и цветовой палитры интерфейса

b)

Использование общей схемы приложения и планов экранных форм

c)

Создание анимированных элементов для улучшения пользовательского опыта

d)

Проведение опросов существующих пользователей для оценки интерфейса

25.

Какие устройства обычно включаются в понятие "мобильная среда" согласно специалистам по разработке, и почему список этих устройств сужается?

a)

Компьютеры, серверы, телефоны, электронные книги

b)

Фаблеты, ноутбуки, мониторы, планшеты

c)

Телефоны, смартфоны, фаблеты, КПК, планшетные компьютеры, носимые устройства

d)

Принтеры, сканеры, проекторы, мониторы

26.

Какие особенности характеризуют мобильную среду?

a)

Мобильные устройства находятся постоянно с пользователем, низкий объем трафика в сравнении с десктопными устройствами

b)

Мобильные устройства имеют самую большую площадь экрана и расширенные ресурсы

c)

Ограниченность возможностей для подключения к сети, высокая конкуренция на рынке

d)

Высокая стоимость использования мобильных устройств, меньшая активность пользователей в сравнении с десктопными устройствами

27.

Какие основные группы мобильных приложений выделяются с точки зрения выполняемых функций?

a)

Приложения для работы с офисными документами, программы для активного отдыха и тренировок

b)

Приложения для шифрования данных, банковские приложения и кулинарные сборники

c)

Приложения развлекательного характера, для коммуникации, справочные приложения и приложения с функциями GPS

d)

Приложения для планирования путешествий, медицинские калькуляторы и каталоги магазинов

28.

Чем характеризуется тенденция к гибридизации приложений?

a)

Смешением стандартных и современных тенденций в интерфейсе приложений

b)

Объединением функциональности разных групп приложений для расширения аудитории

c)

Созданием виртуальных миров и альтернативных реальностей в мобильных приложениях

d)

Реализацией квантовых технологий

29.

Каким основным образом отличается мобильная версия сайта от основного в контексте дизайна и структурирования контента?

a)

Мобильная версия обладает более сложным и интерактивным дизайном

b)

Дизайн мобильной версии упрощен и жестче структурирован для адаптации к мобильным устройствам

c)

Основной сайт имеет более лаконичный и минималистичный дизайн

d)

Основной сайт и мобильная версия идентичны по дизайну и структуре

30.

Какие три варианта платформ разработки приложений существуют, и какой из них требует создания кода для каждой платформы отдельно?

a)

Web, iOS, гибридная

b)

Родная (нативная), веб, web

c)

Web, гибридная, iOS

d)

Родная (нативная), web, гибридная

31.

Какое название часто используется для обозначения web-приложений, написанных на HTML5, CSS и JavaScript?

a)

Родные приложения

b)

Нативные приложения

c)

HTML5-приложения

d)

Кроссплатформенные приложения

32.

Что делают гибридные приложения по сравнению с нативными и веб-приложениями?

a)

Гибридные приложения обладают большей производительностью

b)

Гибридные приложения требуют постоянного подключения к интернету

c)

Гибридные приложения сочетают функционал нативных и веб-приложений

d)

Гибридные приложения могут быть установлены только через веб-браузер

33.

На чем базируется адаптивный дизайн веб-страниц?

a)

Бутстрап

b)

CSS3 MediaQueries

c)

JavaScript

d)

PHP

34.

Какие требования следует выполнять для учета деятельности пользователей мобильных приложений?

a)

Обильное использование анимаций

b)

Максимальное усложнение интерфейса для повышения вовлеченности

c)

Четкое обозначение контекста операций и минимизация отвлекающих элементов

d)

Четкое обозначение контекста операций и минимизация отвлекающих элементов

35.

Какие рекомендации по улучшению юзабилити мобильных устройств рекомендуется учитывать?

a)

Создание визуальных якорей

b)

Использование крупных элементов управления

c)

Подчеркивание доступа к дополнительной информации

d)

Учёт расположения элементов управления