Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kodu 8

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Что позволяет сделать действие "перейти"?

a)

Выбрать, по какому пути двигаться

b)

Выбрать, какую программу выполнять

c)

Выбрать, на какой уровень перейти

2.

МОЖНО ЛИ ЗАВОДУ ВКЛЮЧИТЬ ФУНКЦИЮ РОДИТЕЛЬ?

a)

ДА

b)

НЕТ

c)

ЧТО ЗА БРЕД

d)

Я НЕ ЗНАЮ

3.

СКОЛЬКО СТРАНИЦ ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ СУЩЕСТВУЕТ В KODU

a)

1

b)

15

c)

0

d)

12

4.

Что произойдет через 10 секунд после начала игры для объекта "Летающая рыба" в режиме редактирования?

a)

Объект переместится на страницу 2.

b)

Объект изменит цвет.

c)

Объект начнет выполнять другую анимацию.

5.

Какие настройки будут применены к объекту "Пушка" в игре "Битва с Боссом"?

a)

Увеличение параметра Линейная скорость.

b)

Увеличение параметра Линейная скорость и Скорость на поворотах.

c)

Увеличение параметра Линейная скорость, Скорость на поворотах, Ускорение и Ускорение на поворотах.

6.

Каким образом будет запрограммированы помощники Босса, Байкеры, в игре "Битва с Боссом"?

a)

Они будут двигаться в произвольном направлении и стрелять в Пушку.

b)

Они будут двигаться к Пушке, наносить урон при соприкосновении и при их уничтожении будут появляться Сердечки.

c)

Они будут стоять на месте и стрелять в Пушку.

d)

Они будут двигаться к Пушке и наносить урон только при соприкосновении, без появления Сердечек при их уничтожении.

7.

Где находятся кнопки в редакторе Kodu GUI Button и какие действия можно выполнять с ними?

a)

Кнопки находятся в настройках объекта, и с ними можно задавать различные цвета, присваивать им название и программировать действия при их нажатии.

b)

Кнопки находятся в настройках мира, и с ними можно задавать различные цвета, присваивать им название и программировать действия при их нажатии.

c)

Кнопки находятся в меню инструментов, и с ними можно задавать различные цвета, присваивать им название и программировать действия при их нажатии.

8.

Что необходимо сделать для программирования кнопки в игре с использованием Kodu?

a)

Выбрать цвет кнопки и указать ей название, затем создать землю и дорогу на игровой карте.

b)

Активировать кнопку, выбрав параметр Labeled, после чего ввести ей название, и добавить на игровую карту объекты, такие как Шайба и Монеты.

9.

Какое событие и условие необходимо добавить для размещения объекта Factory в игре?

a)

Когда Байкер соприкасается с монетой, то съедает ее и получает 5 очков.

b)

Когда нажата зеленая кнопка, то создается объект Factory, и при этом с счета игрока вычитается 10 очков.

c)

Когда Байкер соприкасается с монетой, то создается объект Factory, и при этом с счета игрока вычитается 10 очков.

10.

Какое действие происходит при столкновении игрока с башней?

a)

Коду исчезает.

b)

Башня исчезает.

11.

Как можно изменить цвет подписи счетчика?

a)

В настройках персонажа.

b)

В настройках мира.

12.

Где найти отладку Родитель ?

a)

Параметры мира

b)

Изменить установки персонажа

c)

В главном меню

d)

такой функции нет