Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Game Art examination %swsYDsfUncr

Total questions: 17

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

GIMP - это...

a)

Текстовый редактор

b)

Игра

c)

Графический редактор

d)

Браузер

2.

Что такое Pixel Art

a)

это форма искусства, созданная с помощью карандаша и бумаги

b)

это форма искусства, использующая только векторные изображения

c)

это форма искусства, где изображения создаются с помощью графических планшетов

d)

это форма искусства, созданного и редактируемого на уровне пикселей

3.

Размер холста для создания пиксель-арта должен быть размером...

a)

Не слишком большим. (50*50, или 100*100, или 200*200)

b)

Очень большим! 5000*5000, или 10000*10000, или 100000000*100000000 и до бесконечности :)

c)

Не помню :(

4.

Какая техника представлена на рисунке?

a)

Dithering

b)

Pixel art

c)

Pixel-perfect

d)

Shading

5.

Как в GIMP включить отображение сетки?

a)

Вид - Показывать сетку

b)

Изображение - Показывать сетку

c)

Правка - Отображать сетку

d)

Изображение - Настроить сетку

6.

Что делать если не рисуется на холсте?

a)

Снять выделение

b)

Сменить белый цвет в палитре

c)

Повысить непрозрачность

d)

Открыть нужный слой

e)

Сменить пустую форму кисти

7.

Как сохранить работу в GIMP

a)
Выберите Инструменты > Сохранить
b)

Выберите Файл > Сохранить

c)
Выберите Файл > Закрыть
d)
Выберите Правка > Сохранить
8.

Как сохранить рисунок в виде картинки в GIMP

a)
Использовать команду 'Файл' -> 'Сохранить как' в GIMP
b)
Экспортировать рисунок в нужном формате через 'Файл' -> 'Экспорт как' в GIMP.
c)
Нажать 'Удалить' и потерять рисунок в GIMP
d)
Отправить рисунок по электронной почте из GIMP
9.

Как залить выделенное в GIMP

a)

Правка > Залить выделенное

b)

Правка > Обвести контур

c)

Правка > Залить контур

d)

Правка > Обвести выделенное

10.

Какой формой рисуется сильный, серьёзный персонаж?

a)

Квадрат

b)

Круг

c)

Треугольник

11.

Как рисовать анимацию в GIMP

a)
Откройте файл в GIMP и просто сохраните его как анимацию
b)

Создавайте несколько слоёв, изменяя содержимое для создания движения, сохраните как GIF анимацию.

c)
Используйте только один слой для создания анимации в GIMP
d)
Изменяйте размер изображения для создания анимации в GIMP
12.

С помощью каких кнопок меняется цвет текста?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Что такое ассеты в игровом дизайне?

a)
Ресурсы, используемые в игре, такие как изображения, звуки, анимации, модели персонажей и другие элементы
b)
Специальные навыки и возможности персонажей в игре
c)
Элементы, которые игроки могут купить в игре, такие как улучшения и валюта
d)
Ресурсы, используемые в игре, такие как тексты, шрифты, цвета и кнопки
14.

Что такое тайлы в игровом дизайне

a)

это аудио файлы для создания звукового сопровождения в игре

b)

это блоки майнкрафта, террарии и др.

c)

это маленькие изображения персонажа, земли, неба, фона

d)

это маленькие изображения в виде плиток, используемые для создания фонов, уровней, карт и других игровых элементов.

15.

Нарисуйте изометрический куб

16.

Нарисуйте изометрический крест

17-21.

Курс: Game Art
Тема: ПРОЕКТ

Вы уже научились рисовать меню и красочные игровые
уровни. Самое время перейти к финальному проекту.

В процессе работы над финальным проектом и его
презентацией вам необходимо:


1. Продумать тему и сюжет будущей игры. Это один из самых главных этапов разработки любой игры, и, пожалуй,
один из самых сложных. Возможно, игра будет игра об
инопланетянах, которые хотят захватить вселенную, или
о воине, который должен спасти принцессу.
Главное, продумать логический сюжет с правильной
кривой обучения (развитие и усложнение уровней).

2. Выбрать визуальный стиль и создать игровую карту.
После выбора темы, следует продумать, как же должна выглядеть игра. Какое цветовое решение больше
подойдет тематике проекта, как будут выглядеть игровые элементы.
Можно использовать обычную визуализацию темы,
например, ледник, лес, город и т. д., а можно проявить
фантазию и придумать что-то более креативное, совмещая несколько стилей.


3. Прорисовать игрока и его эмоции. Главный персонаж любой игры – игрок. Он должен соответствовать
тематике и сюжету игры. Подумайте, как он должен
выглядеть, какие эмоции и анимации ему нужно прорисовать.
Постарайтесь максимально детализировать героя,
прорисовать аккуратные спрайты (sprite sheet).


4. Отрисовать игровые элементы и врагов.
Теперь самое время перейти к созданию игровых элементов. Придумайте, как будут выглядеть платформы,
преграды, элементы уровня и, конечно же, враги.
В итоге у вас должен получится некий TileSet со всеми
элементами, добавленными в игровую карту.


5. Создать Main Menu и все необходимые кнопки.
Главное меню должно быть выполнено в общей стилистике игры. Иногда для меню используют персонажей или игровые элементы из предстоящего уровня.
Создайте меню, которое будет отображать характер
и настроение проекта. Не забудьте добавить к нему
кнопки!

6. Оформить финальные layout (win/lose). Сообщение
о выигрыше/проигрыше очень важно для игрока. Создайте красочные финальные layouts: с поздравлением
игрока с победой, а также с информацией о неудаче.


7. Отрисовать уникальный прелоадер.
Отрисуйте прелоадер, который бы не дал игрокам заскучать во время загрузки уровня.
Подготовьте презентацию. Успехов!

17.

Что нужно сделать?

a)

Срисовать Angry Birds

b)

Нарисовать Террарию

c)

Рисовать всё то что проходили

d)

Придумать тему и сюжет игры. И отрисовать нужные для этого спрайты и ассеты

18.

Я уже сделал что дальше?

a)

Показать работу учителю

b)

Работать дальше

c)

Играть в роблокс

d)

Презентовать проект

19.

Какую тему или сюжет вы придумали?

4 lines
20.

Что вы будете рисовать для своей игры(опишите план какие спрайты, тайлы, фон и тд. вы будете рисовать)

4 lines
21.

Зачем нам это рисовать если плохо получается и ни где не пригодится?

a)

Рисовать нужно для улучшения навыков и развития творческого мышления. А так же нарисованные спрайты будут использоваться в следующем блоке.

b)
Рисование не имеет никакой ценности
c)
Рисовать поможет улучшить физическую форму
d)
Лучше потратить время на чтение книг