Font size
WorksheetsИтоговая работа в Blender
Total questions: 33
Worksheet time: 21mins
Blender – это
пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, анимации и интерактивных приложений
графический редактор
текстовый редактор
программная среда для объектно-ориентированного программирования
При открытии программы нас встречают:
квадрат, лупа, курсор
куб, свет, камера
куб, шар, цилиндр
окно, лампа, камера
Рендер
графический редактор
графическое отображение 3D сцены или объекта
источник света
отображение осей координат
Источник область относится к
графическому редактору
графическому отображению 3D сцены или объекта
источнику света
отображению осей координат
Клавиша F12 служит для
рендеринга
вида сверху
поворота сцены
изменения масштаба
Клавиша 7 (NumPad) служит для
рендеринга
вида сверху
поворота сцены
изменения масштаба
Клавиша 5 (NumPad) служит для
рендеринга
переключения перспективы и ортогонали
текстурирования
масштабирования
Клавиша 1 (NumPad) служит для
вида спереди
вида сверху
поворота сцены
изменения масштаба
Клавиши 2, 4, 6, 8 (NumPad) служат для
рендеринга
вида сверху
поворота сцены
изменения масштаба
Клавиша 0 (NumPad) служит для
вида из камеры
вида сверху
вида справа
поворота сцены
прокрутка колеса мыши
меняет масштаб
поворачивает сцену
передвигает сцену
показывает перспективу
Движение мыши в 3D-окне при нажатом колесе мыши
поворачивает сцену
передвигает сцену
показывает перспективу
меняет размер объекта
Движение мыши в 3D-окне при нажатом колесе + Shift
передвигает сцену
меняет масштаб
показывает перспективу
меняет размер объекта
Чтобы выделить несколько объектов:
щёлкать по ним по очереди правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift
щёлкать по ним по очереди левой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift
щёлкать по ним по очереди левой кнопкой мыши при зажатой клавише Alt
щёлкать по ним по очереди левой кнопкой мыши при зажатой клавише Ctrl
Для изменения местоположения объекта на сцене используется клавиша
(a)
Для изменения размеров объекта на сцене используется клавиша
(a)
Для поворота объекта на сцене используется клавиша
(a)
Трехмерный курсор (3D-курсор) используется
для определения места, где будут добавляться другие объекты
для масштабирования объекта
для определения вида и размера объекта
для текстурирования объекта
Трехмерный курсор (3D-курсор) перемещается
щелчком левой кнопки мыши по 3D-окну
щелчком правой кнопки мыши по 3D-окну + Shift
щелчком правой кнопки мыши по 3D-окну при зажатой клавише Alt
нажатием клавиши F12
Клавиша 'E' служит для выполнения
вращения выделенных объектов или вершин
масштабирования выделенных объектов или вершин
перемещения выделенных объектов или вершин
экструдирования (вытягивания) выделенных вершин в режиме редактирования
Клавиша 'Z' служит для
вращения выделенных объектов или вершин
масштабирования выделенных объектов или вершин
вызова окна отображения сцены во вьюпорте
ограничения изменения объекта только по одной оси
К меш-объектам относятся
куб, сфера, окружность, плоскость
цилиндр, кольцо, отрезок, вектор
цилиндр, конус, додекаэдр, параллелограмм
куб, сфера, прямоугольник, плоскость
Изображение рендеринга сохраняется
в формате объекта blender
в формате изображения png
объектный программный код
в формате текстового файла
Какого вида отображения сцены НЕ существует?
Сетка
Сплошной
Предпросмотр материала
Рендеринг
Трехмерный
При вызове инструмента "Разрезать петлёй" необходимо нажать комбинацию клавиш
(a)
При вызове инструмента "Фаска" необходимо нажать комбинацию клавиш
(a)
При вызове инструмента "Выдавить внутрь" необходимо нажать комбинацию клавиш
(a)
Какую клавишу нужно зажать вместе с клавишей "E", чтобы вызвать инструмент "Экструдировать вдоль нормалей"
Shift
Ctrl
Alt
Ctrl+Shift
Для создания новой коллекции в окне свойств, нам поможет клавиша
H
L
M
T
Для вызова боковой панели нам поможет клавиша
H
L
M
N
Какое имя у обезьяны, которая расположена в разделе меш-объектов
(a)
Какой клавишей вызывается инструмент "нож"
(a)
Какой клавишей выделяются все объекты сцены
(a)
