wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Итоговая работа в Blender

Total questions: 33

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.
  1. Blender – это

a)
  1. пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, анимации и интерактивных приложений

b)
  1. графический редактор

c)
  1. текстовый редактор

d)
  1. программная среда для объектно-ориентированного программирования

2.
  1. При открытии программы нас встречают:

a)
  1. квадрат, лупа, курсор

b)
  1. куб, свет, камера

c)
  1. куб, шар, цилиндр

d)
  1. окно, лампа, камера

3.
  1. Рендер

a)
  1. графический редактор

b)
  1. графическое отображение 3D сцены или объекта

c)
  1. источник света

d)
  1. отображение осей координат

4.
  1. Источник область относится к

a)
  1. графическому редактору

b)
  1. графическому отображению 3D сцены или объекта

c)
  1. источнику света

d)
  1. отображению осей координат

5.
  1. Клавиша F12 служит для

a)
  1. рендеринга

b)
  1. вида сверху

c)
  1. поворота сцены

d)
  1. изменения масштаба

6.
  1. Клавиша 7 (NumPad) служит для

a)
  1. рендеринга

b)
  1. вида сверху

c)
  1. поворота сцены

d)
  1. изменения масштаба

7.
  1. Клавиша 5 (NumPad) служит для

a)
  1. рендеринга

b)
  1. переключения перспективы и ортогонали

c)
  1. текстурирования

d)
  1. масштабирования

8.
  1. Клавиша 1 (NumPad) служит для

a)
  1. вида спереди

b)
  1. вида сверху

c)
  1. поворота сцены

d)
  1. изменения масштаба

9.
  1. Клавиши 2, 4, 6, 8 (NumPad) служат для

a)
  1. рендеринга

b)
  1. вида сверху

c)
  1. поворота сцены

d)
  1. изменения масштаба

10.
  1. Клавиша 0 (NumPad) служит для

a)
  1. вида из камеры

b)
  1. вида сверху

c)
  1. вида справа

d)
  1. поворота сцены

11.
  1. прокрутка колеса мыши

a)
  1. меняет масштаб

b)
  1. поворачивает сцену

c)
  1. передвигает сцену

d)
  1. показывает перспективу

12.
  1. Движение мыши в 3D-окне при нажатом колесе мыши

a)
  1. поворачивает сцену

b)
  1. передвигает сцену

c)
  1. показывает перспективу

d)
  1. меняет размер объекта

13.
  1. Движение мыши в 3D-окне при нажатом колесе + Shift

a)
  1. передвигает сцену

b)
  1. меняет масштаб

c)
  1. показывает перспективу

d)
  1. меняет размер объекта

14.
  1. Чтобы выделить несколько объектов:

a)
  1. щёлкать по ним по очереди правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift

b)
  1. щёлкать по ним по очереди левой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift

c)
  1. щёлкать по ним по очереди левой кнопкой мыши при зажатой клавише Alt

d)
  1. щёлкать по ним по очереди левой кнопкой мыши при зажатой клавише Ctrl

15.

  1. Для изменения местоположения объекта на сцене используется клавиша



(a)  

16.

  1. Для изменения размеров объекта на сцене используется клавиша



(a)  

17.

  1. Для поворота объекта на сцене используется клавиша



(a)  

18.
  1. Трехмерный курсор (3D-курсор) используется

a)
  1. для определения места, где будут добавляться другие объекты

b)
  1. для масштабирования объекта

c)
  1. для определения вида и размера объекта

d)
  1. для текстурирования объекта

19.
  1. Трехмерный курсор (3D-курсор) перемещается

a)
  1. щелчком левой кнопки мыши по 3D-окну

b)
  1. щелчком правой кнопки мыши по 3D-окну + Shift

c)
  1. щелчком правой кнопки мыши по 3D-окну при зажатой клавише Alt

d)
  1. нажатием клавиши F12

20.
  1. Клавиша 'E' служит для выполнения

a)
  1. вращения выделенных объектов или вершин

b)
  1. масштабирования выделенных объектов или вершин

c)
  1. перемещения выделенных объектов или вершин

d)
  1. экструдирования (вытягивания) выделенных вершин в режиме редактирования

21.
  1. Клавиша 'Z' служит для

a)
  1. вращения выделенных объектов или вершин

b)
  1. масштабирования выделенных объектов или вершин

c)
  1. вызова окна отображения сцены во вьюпорте

d)
  1. ограничения изменения объекта только по одной оси

22.
  1. К меш-объектам относятся

a)
  1. куб, сфера, окружность, плоскость

b)
  1. цилиндр, кольцо, отрезок, вектор

c)
  1. цилиндр, конус, додекаэдр, параллелограмм

d)
  1. куб, сфера, прямоугольник, плоскость

23.
  1. Изображение рендеринга сохраняется

a)
  1. в формате объекта blender

b)
  1. в формате изображения png

c)
  1. объектный программный код

d)
  1. в формате текстового файла

24.

Какого вида отображения сцены НЕ существует?

a)

Сетка

b)

Сплошной

c)

Предпросмотр материала

d)

Рендеринг

e)

Трехмерный

25.

При вызове инструмента "Разрезать петлёй" необходимо нажать комбинацию клавиш

(a)  

26.

При вызове инструмента "Фаска" необходимо нажать комбинацию клавиш

(a)  

27.

При вызове инструмента "Выдавить внутрь" необходимо нажать комбинацию клавиш

(a)  

28.

Какую клавишу нужно зажать вместе с клавишей "E", чтобы вызвать инструмент "Экструдировать вдоль нормалей"

a)

Shift

b)

Ctrl

c)

Alt

d)

Ctrl+Shift

29.

Для создания новой коллекции в окне свойств, нам поможет клавиша

a)

H

b)

L

c)

M

d)

T

30.

Для вызова боковой панели нам поможет клавиша

a)

H

b)

L

c)

M

d)

N

31.

Какое имя у обезьяны, которая расположена в разделе меш-объектов

(a)  

32.

Какой клавишей вызывается инструмент "нож"

(a)  

33.

Какой клавишей выделяются все объекты сцены

(a)