WorksheetsBÀI 15 TIN 4 KNTT
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
Câu 2: Bấm vào đâu để xóa nhân vật?
A. Nút số 1
A. Nút số 2
A. Nút số 3
A. Nút số 4
Câu 3: “Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
A. Đúng
B. Sai
Câu 4: Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy thứ gì đó. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
A
B
C
D
Câu 5: Cho chương trình như sau: Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh CHUYỂN ĐỘNG?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
Câu 7: Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?
A. Nháy chuột vào nút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu
B. Chọn phông nền sân khấu
C. Cả A và B đúng
D. Cả A và B sai
Câu 9: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 11: Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
Câu 12: Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?
A. Có
B. Không
Câu 13: Nhóm câu lệnh nào sẽ giúp nhân vật hiển thị nên những điều muốn nói, nghĩ?
A.
B.
C.
D.
Câu 14: Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là
A. Con mèo với phông nền màu xanh
B. Con chó với phông nền màu trắng
C. Con chó với phông nền xanh
D. Con mèo với phông nền trắng
Câu 15: Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?
A. Một nhân vật
B. Hai nhân vật
C. Ba nhân vật
D. Bốn nhân vật
Câu 17: Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
A
B
C
D
