Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch klasa 5

Total questions: 20

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Od czego należy zacząć rozwiązywanie zadania?

a)

Zastanowić się, jaki cel chcemy osiągnąć?

b)

Wypisać prawdopodobne rozwiązania

c)

Przeanalizować dane

d)

Uporządkować dane

2.

Ostatnim etapem rozwiązania zadania jest

a)

uporządkowanie danych

b)

określenie celu, jaki chcemy osiągnąć

c)

sprawdzenie, czy rozwiązanie jest skuteczne

d)

opracowanie danych

3.

Zmiennej należy przypisać:

a)

nazwę i wartość

b)

tylko nazwę

c)

wartość i cel

d)

nazwę i cel

4.

W Scratchu obiekty poruszające się po scenie, które możemy zaprogramować nazywamy:

a)

zmiennymi

b)

wartościami

c)

duszkami

d)

odbiciami

5.

Której kategorii użyjemy aby utworzyć zmienną?

a)

Ruch

b)

Zmienne

c)

Moje bloki

d)

Zdarzenia

6.

W jaki sposób nie możemy dodać do gry tła z labiryntem?

a)

Narysować tło w edytorze programu Scratch

b)

Narysować tło dzięki bloków z kategorii Pióro

c)

Wstawić tło przygotowane w edytorze grafiki

d)

Dodać tło dostępne w programie

7.

Jakie rozszerzenie należy dodać aby móc rysować po scenie?

a)

Pisak

b)

Ołówek

c)

Rysowanie

d)

Zmienna

8.

Położenie każdego punktu na scenie można opisać za pomocą dwóch liczb oznaczonych:

a)

A i B

b)

X i Z

c)

X i Y

d)

Y i Z

9.

Aby duszek poszedł w dół należy jego kierunek ustawić na wartość:

a)

0

b)

90

c)

-90

d)

180

10.

Blok z napisem "dotyka koloru" znajduje się w kategorii:

a)

czujniki

b)

zmienne

c)

ruch

d)

zdarzenia

11.

Aby duszek narysował kwadrat przy użyciu pętli należy ją powtórzyć:

a)

2 razy

b)

4 razy

c)

8 razy

d)

16 razy

12.

Dzięki temu bloczkowi możemy:

a)

tylko zmniejszyć rozmiar pisaka

b)

tylko zwiększyć rozmiar pisaka

c)

zmniejszyć lub zwiększyć rozmiar pisaka

d)

zmienić kolor pisaka

13.

O jaki kąt musi obrócić się duszek, aby narysować sześciobok o wszystkich bokach i kątach równych:

a)

60

b)

45

c)

90

d)

120

14.

Aby przyśpieszyć działanie duszka należy:

a)

włączyć tryb turbo

b)

zwiększyć wartość zmiennej

c)

uruchomić program spacją

d)

trzymać wciśnięty klawisz ctrl

15.

Jaka figura zostanie narysowana dzięki temu programowi?

a)

trójkąt

b)

kwadrat

c)

osmiobok

d)

pięćdziesięciobok

16.

Ile kwadratów zostanie narysowanych dzięki użyciu tego programu?

a)

4

b)

10

c)

50

d)

360

17.

Opcja suwaka pozwala na:

a)

zmianę głośności działania programu

b)

ustawienie wartości zmiennej

c)

przybliżenie ekranu

d)

zmianę prędkości działania programu

18.

Opcja "Dodaj rozszerzenie" znajduje się w:

a)

lewym dolnym rogu ekranu

b)

lewym górnym rogu ekranu

c)

prawym dolnym rogu ekranu

d)

prawym górnym rogu ekranu

19.

Jaką wartość z pewnością nie będzie miała zmienna Dlugosc_boku?

a)

0

b)

1

c)

9

d)

10

20.

Jaką figurę narysuje duszek dzięki działaniu programu?

a)

kwadrat

b)

trójkąt

c)

ośmiobok

d)

żadną