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CULTURA MACKER

Total questions: 12

Worksheet time: 9mins

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Class
Date
1.

Quais são os pilares do Cultura Maker?

a)

Criatividade

b)

Colaboração

c)

Sustentabilidade

d)

Escalabilidade

2.

Qual é o objetivo principal do movimento maker?

a)

Aumentar a produção industrial em grande escala

b)

Estimular a criatividade e a inovação em projetos

c)

Desenvolver produtos comerciais de alto valor

d)

Restringir o acesso a ferramentas e tecnologias de fabricação

3.

A cultura maker valoriza a abordagem hands-on (mão na massa) para a aprendizagem

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

4.

Qual é a relação entre a cultura maker e a inovação?

a)

A cultura maker inibe a inovação, pois restringe a criatividade

b)

A cultura maker promove a inovação por meio da experimentação e do pensamento fora da caixa

c)

A inovação é um conceito separado da cultura maker.

d)

A cultura maker está mais focada na replicação de ideias já existentes

5.

Qual o nome deste equipamento muito comum em um ambiente maker?

(a)  

6.

Qual o nome deste equipamento muito comum em um ambiente maker?

a)

Impressora 3D

b)

Kit de Microretífica

c)

Cortadora a Laser

d)

Plataforma de robótica Lego

7.

O Manifesto Maker é composto por 10 princípios.

São eles: Faça; Compartilhe; Presenteie; Aprenda; Equipe-se; Divirta-se; Participe;

  • Apoie; Mude e Permita-se errar.

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

8.

O movimento maker surgiu na década de 2000, como uma resposta às limitações da indústria tradicional e à democratização dos meios de produção. Inicialmente, o foco era o _________________, onde os indivíduos utilizavam as ferramentas e recursos disponíveis para criar seus próprios projetos e soluções.

Com o tempo, o movimento maker foi se expandindo e se transformando em _________________, onde a colaboração e a troca de conhecimento são valorizadas.

a)

consumo de produtos / competição

b)

robótica / inteligência artificial

c)

Especialista / consumismo

d)

DIY (Do It Yourself) / DIT (Do It Together

9.

Qual é a abordagem do manifesto maker em relação à propriedade intelectual?

a)

Defender a propriedade intelectual de forma rígida

b)

Promover a proteção aberta de propriedade intelectual

c)

Ignorar a importância da propriedade intelectual

d)

Restringir o acesso a propriedade intelectual

10.

Quais são as principais tecnologias associadas ao movimento maker?

a)

Impressão 3D, Eletrônica, Programação e Fabricação digital

b)

Tecnologia blockchain, Impressão 2D, Nanotecnologia e Critpomodedas

c)

Uninagem, Fresamento, Solda mig e fluido de corte

d)

Criogenia, Biologia sintética, Holografia e Energia Nuclear

11.

Qual é o papel do erro na cultura maker?

a)

O erro é evitado a todo custo para garantir resultados perfeitos

b)

O erro é usado para desencorajar a criatividade

c)

O erro é fundamental para o processo de criação e inovação

d)

O erro é considerado uma falha inaceitável no movimento maker

12.

Qual é o objetivo principal dos espaços makers?

a)

Restringir o acesso às ferramentas e tecnologias

b)

Incentivar a competição entre os participantes

c)

Proporcionar um ambiente descontraído para entretenimento

d)

Facilitar o compartilhamento de conhecimento e recursos