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CULTURA DIGITAL 2 .1

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

HERRAMIENTA DIGITAL

a)

Son programas y/o plataformas que permite a los docentes la elaboración de sus propios contenidos digitales

b)

Herramienta elaborada solo para los estudiantes

c)

Son navegadores de internet

2.

Kahoot!

a)

Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación.

b)

Herramienta elaborada solo para los estudiantes

c)

es para trabajar solo matemáticas

3.

Quizizz

a)

Es una herramienta muy parecida diseñada para videollamadas

b)

es una web que nos permite crear cuestionarios online que nuestros alumnos pueden responder de tres maneras distintas: En un juego en directo

4.

¿Qué es Word?

a)

Procesador de Textos

b)

Diseñador Gráfico

c)

Hoja de Calculo

d)

Programa de Base de Datos

5.

¿ Qué es PowerPoint?

a)

Procesador de Textos

b)

Hoja de Cálculo

c)

Programa de Base de Datos

d)

Programa de presentación

6.

Forman parte del paquete Microsoft Office.

a)

Outlook, Facebook, Access.

b)

Word, Excel, PowerPoint, Outlook

.

c)

Publisher, Messenger, Outlook, OneNote.

d)

Facebook, Instagram, Whatsapp, Snapchat, Twitter.

7.

Es un elemento integrado en la Suite Microsoft Office.

a)
b)
c)
d)
8.

¿Qué software nos permite elaborar una carta?

a)

Excel

b)

Publisher

c)

Word

9.

¿Qué programa nos permite hacer presentaciones en diapositivas?

a)

PowerPoint

b)

Acces

c)

OneNote

10.

¿Para manejar el programa Excel necesito Internet?

a)

Si

b)

No

11.

Plataforma Google Classroom es:

a)

Es un servicio gratuito para centros educativos, organizaciones sin ánimo de lucro y cuentas personales.

b)

Es una plataforma

c)

Es una plataforma para negocios

d)

Es un servicio para personas

12.

Puedo acceder a Google Classroom con mi cuenta de

a)

Yahoo

b)

Hotmail

c)

Gmail

d)

Aol

13.

Quizizz es una herramienta para...

a)

Crear juegos de preguntas de opción múltiple

b)

Crear juegos de preguntas abiertas

c)

Gamificar el aula sin conexión a internet

d)

Introducir al alumnado en estrategias de gamificación

14.

¿Quiénes pueden utilizar este programa?

a)

Profesores.

b)

Estudiantes.

c)

Padres.

d)

Todas las anteriores.

15.

Seleccionar los programas que pertenecen al paquete de Microsoft Office.

a)

Outlook

b)

Windows Media

c)

Excel

d)

Paint

e)

PowerPoint

16.

La función principal de Canva es:

a)

El diseño gráfico

b)

Realizar cuestionarios

c)

Realizar infografías

d)

Elaborar diplomas

17.

UNA PRESENTACIÓN ES:

a)

Un conjunto de objetos

b)

Un conjunto de documentos

c)

Un conjunto de diapositivas

d)

UN conjunto de transiciones

18.

¿QUE ES LA DIAPOSITIVA?

a)

Es un efecto de la presentación

b)

Es un archivo de Power Point

c)

Es una hoja de trabajo

d)

Es un elemento de la diapositiva

19.

Cual es el icono de Power Point?

a)
b)
c)
d)
20.

A este sector de la economía pertenecen actividades de explotación de los recursos naturales como la agricultura y la ganadería.

a)

Sector Primario.

b)

Sector Secundario.

c)

Sector Terciario.

21.

Una actividad del sector primario es

a)

educacion

b)

agricultura

c)

industria

22.

Con que sector de la economía relacionas esta imagen

a)

Quinario

b)

Secundario

c)

Primario

23.

Que actividad representa la siguiente imagen

a)

Comunicación

b)

Educación

c)

Alta tecnología

24.

Esta actividad nos permite mejorar nuestra calidad de vida y aprender cosas fundamentales:

a)

Comunicación

b)

Educación

c)

Comercio

25.

A que sector económico corresponde la siguiente imagen

a)

Terciario

b)

Cuaternario

c)

Quinario

26.

El sector secundario de la economía, se encarga de:

a)

Extraer los recursos de la naturaleza.

b)

Transformar los recursos naturales en productos listos para consumir

c)

Criar los animales.

27.

NECESIDADES QUE DEBE SATISFACER LAS PERSONAS

a)

Escribir, viajar, comer.

b)

Vestido, alimento , salud, educación

c)

Correr, trabajar

28.

De la imagen , el municipio que esta de color rojo correponde a:

a)

Zacatlán

b)

Chignahupan

c)

Santa Ana

d)

San pedro cholula

e)

Tlaxco

29.

¿Que es la alfabetización digital?

a)

Es la capacidad de una persona para realizar diferentes tareas en un ambiente digital, que incluiría la habilidad para localizar, investigar y analizar información usando la tecnología.

b)

Capacidad de una persona para utilizar para utilizar dispositivos tecnológicos.

30.

¿La brecha digital de que trata en la alfabetización digital?

a)

No es utilizada en la alfabetización porque no tiene inclusión social en la tecnología.

b)

Juega un papel importante en la inclusión social y el desarrollo, carece de acceso a la tecnología crea nuevas diferencias en el ámbito educativo, social, económico y cultural.

31.

¿Cuál es la definición de alfabetización digital?

a)

La capacidad de usar computadoras, dispositivos móviles e internet para acceder, evaluar, crear y comunicar información.

b)

La capacidad de usar computadoras, dispositivos móviles e internet para jugar juegos y ver videos.

c)

La capacidad de usar computadoras, dispositivos móviles e internet para conectarse con amigos y familiares .

32.

Señala dos ejemplos de alfabetización digital

a)

b)

c)

33.

Elige 2 opciones que correspondan a la importancia de la utilización de la alfabetización digital

a)

Nos permite acceder a información y recursos de manera rápida y sencilla.

b)

Nos permite jugar.

c)

Nos permite manejar el hardware y software.

d)

Nos permite aprender y desarrollar nuevas habilidades.

34.

¿Qué habilidades digitales te gustaría mejorar?

4 lines
35.

¿Cuáles son los temas principales que aborda la Agenda 2030?

a)

Acoso, maltrato, pobreza, educación.

b)

Desigualdad, inclusión, educación.

c)

La erradicación de la pobreza extrema, la reducción de la desigualdad en todas sus dimensiones, un crecimiento económico inclusivo con trabajo decente para todos, ciudades sostenibles y cambio climático.

36.

¿Cuáles son las características de la Agenda 2030?

a)

Universalidad, no dejar a nadie atrás e integralidad.

b)

No dejar a nadie atrás, centralidad y crecimiento.

c)

Inclusión, desarrollo e internacionalidad.

d)

Universalidad, transparencia e integración.

37.

¿Cómo evitar los riesgos de las redes sociales?

a)

Pensar antes de publicar.

b)

Compartir siempre tu ubicación en las redes sociales.

c)

cuidar la imágenes que se comparten en las redes sociales.

d)

agregar a muchas personas aún sin conocer para incrementar el número de amigos.

38.

Uno de los problemas de salud que se pueden presentar por uso inadecuado de la tecnología es:

a)

Auditivo

b)

Visual

c)

obesidad

d)

hipotiroidismo

39.

Son avances tecnológicos:

a)
b)
c)
d)
40.

Los adultos deben “educar en las nuevas tecnologías a los menores, intentar que la navegación sea compartida y enseñarle el uso adecuado de las mismas al igual que se educa al niño en cualquier otra escena de la vida, como cruzar una calle o la importancia de la seguridad vial”.

a)

Falso

b)

Verdadero

41.

Son algunas de las enfermedades causadas por el abuso de la tecnología.

a)

Tensión ocular

b)

Hipertensión

c)

Diabetes

d)

Tendinitis

e)

Obesidad

42.

Se produce por escuchar de manera prolongada música a un volumen demasiado elevado ya sea con los audífonos del celular o conectados al computador.

a)

Pérdida de audición prematura

b)

Ceguera

c)

Dolor de cabeza

43.

Son ventajas del uso de las nuevas tecnologías en la educación .

a)

Mejora de la eficiencia y la productividad en el aula

b)

Falta de convivencia personal

c)

Se encargan de desarrollar el autoaprendizaje

d)

Los docentes actúan como guías en la formación de los alumnos

44.

si te dijeran que eres adicto a la tecnología que harías

4 lines
45.

¿Qué creen que son los síntomas de la adicción a la tecnología?

a)

Aislamiento

b)

Cambios de conducta o agresión

c)

Necesidad compulsiva de información

d)

Reducción de las horas de sueño

e)

Ansiedad y depresión

46.

¿Cuál es la función principal de Microsoft Excel?

a)

Procesador de Textos

b)

Hoja de Cálculo

c)

Programa de Presentación

d)

Programa de Base de Datos

47.

¿Qué tipo de programa es Canva?

a)

Editor de Video

b)

Diseño Gráfico

c)

Plataforma de Redes Sociales

d)

Programa de Música

48.

¿Cuál es la importancia de la alfabetización digital en la actualidad?

a)

Permite a las personas comunicarse solo de forma oral

b)

Facilita el acceso a la información y el desarrollo de habilidades tecnológicas

c)

No tiene relevancia en el mundo moderno

49.

¿Cuál es la importancia de la educación digital en la actualidad?

a)

Facilita el acceso a la información y el desarrollo de habilidades tecnológicas

b)

Permite a las personas comunicarse solo de forma oral

c)

No tiene relevancia en el mundo moderno

50.

¿Qué tipo de programa es Photoshop?

a)

Editor de Video

b)

Diseño Gráfico

c)

Plataforma de Redes Sociales

d)

Programa de Música