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Playground MIT

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué lenguaje de programación se utiliza habitualmente en la plataforma Playground MIT?

a)

Scratch

b)

Java

c)

Python

d)

C++

2.

¿Cuál es la característica principal de la extensión Playground MIT?

a)

Historias interactivas y creación de juegos.

b)

Simulación de realidad virtual

c)

Herramientas de análisis de datos

d)

Funciones de realidad aumentada

3.

¿Qué herramienta de Playground MIT permite a los usuarios crear experiencias interactivas con su cámara web?

a)

Texto a voz

b)

Lápiz

c)

Música

d)

Teachable Machine

4.

¿Qué tipo de bloque se utiliza en Playground MIT y corresponde a Teachable Machine?

a)

Nivel de alegría

b)

Lápiz abajo

c)

Ir al dedo índice

d)

Usar modelo

5.

¿Cómo se puede crear un modelo de aprendizaje automático personalizado en Playground MIT?

a)

Siga los pasos proporcionados en la explicación.

b)

Utilice un modelo prediseñado de la biblioteca

c)

Haga clic en el botón 'Eliminar'

d)

Ingrese datos aleatorios en Playground

6.

¿Cuál es la importancia de la integración de Scratch en Playground MIT?

a)

La integración de Scratch en Playground MIT es solo para codificación basada en texto.

b)

La importancia de la integración de Scratch en Playground MIT es limitar la creatividad y la innovación.

c)

La integración de Scratch en Playground MIT se utiliza para algoritmos avanzados de aprendizaje automático.

d)

La importancia de la integración de Scratch en Playground MIT es permitir elementos interactivos y animaciones en proyectos, simplificando la codificación y fomentando la creatividad.

7.

¿Cómo funciona la función Teachable Machine en Playground MIT?

a)

Teachable Machine in Playground MIT es un software de composición musical.

b)

Teachable Machine en Playground MIT se utiliza para jugar.

c)

Teachable Machine en Playground MIT es una herramienta de realidad virtual.

d)

Teachable Machine en Playground MIT permite a los usuarios entrenar un modelo de aprendizaje automático utilizando sus propios datos.

8.

¿Cuáles son las diferentes formas en que se puede utilizar Playground MIT con fines educativos?

a)

Realización de clases de pintura.

b)

Enseñanza de historia del arte y literatura.

c)

Enseñar codificación, robótica, conceptos de ingeniería y habilidades de resolución de problemas a través de proyectos y experimentos prácticos.

d)

Realización de talleres de jardinería.

9.

¿Por qué es importante la enseñanza de codificación y robótica a través de Playground MIT?

a)

Para limitar la creatividad de los estudiantes

b)

Para reducir el interés en la tecnología

c)

Para fomentar la innovación y el pensamiento crítico

d)

Para enseñar historia del arte

10.

¿Qué institución creó Raise Playground?

a)

NASA

b)

MIT

c)

APPLE

d)

Microsoft