WorksheetsBài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Chọn khẳng định đúng về trò chơi mèo bắt bóng.
Trò chơi mèo bắt bóng là một chương trình máy tính được tạo bằng Scratch.
Trò chơi mèo bắt bóng là một phần mềm máy tính được tạo bằng Word.
Trò chơi mèo bắt bóng là một chương trình máy tính được tạo bằng Paint.
Biểu tượng của phần mềm Scratch là?
Hãy sắp xếp các lệnh scratch để tạo thành chương trình kể câu chuyện đúng:
E, B, A, C, D
E, A, D, B, C
E, C, A, D, B
Em hãy sắp xếp các lệnh theo đúng thứ tự để tạo thành chương trình kể về các việc bạn trung thực hiện các buổi sáng trước khi đi học
E,D,G,A,B,C
D, G, A, B, C, E
D, E, G, B, C, A
Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là
Con mèo với phông nền màu xanh
Con chó với phông nền màu trắng
Con chó với phông nền xanh
Con mèo với phông nền trắng
“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
Đúng
Sai
Để xóa một lệnh nào đó trong chương trình, em làm thế nào?
Di chuyển con trỏ chuột vào lệnh đó, nháy phải chuột rồi chọn xóa khối.
Di chuyển con trỏ chuột vào lệnh đó, nháy phải chuột rồi chọn nhân bản.
Di chuyển con trỏ chuột vào lệnh đó, nháy phải chuột rồi chọn thêm chú thích.
Chọn thẻ tệp tin rồi chọn lưu về máy tính
Câu lệnh "Khi bấm vào lá cờ xanh" nằm trong nhóm câu lệnh nào dưới đây?
Điều khiển.
Sự kiện.
Chuyển động.
Cảm biến.
Khối lệnh lập trình nào giúp ta lập trình cho nhân vật nói chuyện
Chuyển động (motion)
Cảm biến (Sensing)
Hiển thị (look)
Sự kiện (Event)
Điều khiển (Control)
Cách lưu chương trình vào máy tính trong Scratch.
Chọn thẻ Tập tin, chọn lưu về máy tính.
Chọn tệp chương trình, chọn Open.
Chọn thẻ Tập tin, chọn Lưu về máy tính, mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình, gõ tên tệp vào ô File Name và chọn Save.
Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình, Chọn thẻ Tập tin, chọn Lưu về máy tính, chọn Save, gõ tên tệp vào ô File Name.
