Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC HK2 LỚP 4

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

b)

c)

d)

2.

Câu 2: Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào?

a)

Cut.

b)

Paste

c)

Copy

d)

Delete

3.

Câu 4: Có thể xóa kí tự hoặc một phần văn bản bằng cách sử dụng phím nào dưới đây?

a)

Delete

b)

Backspace

c)

Delete hoặc Backspace

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

4.

Câu 3: Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)

Viết chương trình soạn thảo văn bản.

b)

Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình.

c)

Viết chương trình trong phần mềm trình chiếu.

d)

Viết chương trình theo ngôn ngữ hoạt hình.

5.

Câu 5. Để khởi động phần mềm Kiran’s Typing Tutor, ta thực hiện:

a)

Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

b)

Nháy chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

c)

Nháy chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

d)

Nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

6.

Câu 6. Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây:

a)

Pictures → Insert → From file…

b)

Insert → Pictures → From file…

c)

Insert → From file… → Pictures.

d)

From file… → Insert → Pictures.

7.

Câu 7: Scratch là gì?

a)

Một trang web

b)

Một phần mềm game.

c)

Một phần mềm Microsoft.

d)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

8.

Câu 8: Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?

a)

Tab

b)

Shift

c)

Ctrl

d)

Alt

9.

Câu 9: Những video, ảnh, hoạt hình, âm thanh..... trên máy tính và mạng Internet là gì?

a)

Công cụ xử lý thông tin

b)

Công cụ truyền tải thông tin

c)

Công cụ chia sẻ

d)

Công cụ đa phương tiện

10.

Câu 10: Ý nghĩa của biểu tượng  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)

Dừng chương trình.

c)

Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

11.

Câu 11: Ý nghĩa của biểu tượng  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)

Dừng chương trình.

c)

Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

12.

Câu 12: Ý nghĩa của lệnh   thuộc nhóm lệnh  là gì?

a)

Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)

Khi nháy chuột vào nút lệnh   thì chạy chương trình

13.

Câu 13: Lệnh  thuộc nhóm lệnh nào:

a)

b)

c)

d)

14.

Câu 14: Ý nghĩa của lệnh  thuộc nhóm lệnh  là gì?

a)

Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)

Khi nháy chuột vào nút lệnh  thì chạy chương trình

d)

Chọn màu bút vẽ

15.

Câu 15: Ý nghĩa của lệnh  thuộc nhóm lệnh  là gì?

a)

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)

Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)

Chọn màu bút vẽ