wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

информатика 9 сынып

Total questions: 25

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Ойынның негізін қалайтын құрылымды таңда.

a)

цикл

b)

модуль

c)

рәсім

d)

таңдау

2.

Ойын циклінде FPS параметрін қолданып нені орнатуға болады?

a)

ойын цикліндегі пәрмен санын

b)

секундтағы кадр санын

c)

ойын терезесінің енін

d)

ойын терезесінің ұзындығын

e)

ойын терезесіндегі кадр санын

3.

Ойын циклінде қайталанатын блоктарды көрсет.

Дұрыс жауап саны: 3

a)

оқиғаларды өңдеу

b)

ойынды жаңарту

c)

рендеринг

d)

анимация

e)

басқару

4.

Ойын цикліндегі рендеринг блогының міндетін анықта.

a)

объектілерді экранға шығару

b)

объектілердің күйін өзгерту

c)

пернетақтадағы пернені басу

d)

объектілерді басқару

5.

Оқиғаларды басқаруға арналған модульді таңда.

a)

pygame.sprite

b)

pygame.key

c)

pygame.movie

d)

pygame.event

e)

pygame.mouse

6.

pygame.movie модулінің міндетін анықта.

a)

әуендерді жүктеу және ойнату

b)

жылжымалы суреттерді басқару

c)

бейнефайлдарды ойнату

d)

жылжымалы суреттерді басқару

e)

кескіндерді салу

7.

set_caption()

a)

pygame-ді іске қосу

b)

screen атауымен терезе ашу

c)

ойын терезесінің атауын енгізу

d)

кадр жиілігін тексеру

8.

clock

a)

pygame-ді іске қосу

b)

screen атауымен терезе ашу

c)

ойын терезесінің атауын енгізу

d)

кадр жиілігін тексеру

9.

screen

a)

pygame-ді іске қосу

b)

screen атауымен терезе ашу

c)

ойын терезесінің атауын енгізу

d)

кадр жиілігін тексеру

10.

pygame.init()

a)

pygame-ді іске қосу

b)

screen атауымен терезе ашу

c)

ойын терезесінің атауын енгізу

d)

кадр жиілігін тексеру

11.

Жағдаятқа зер сал.

Оқушы ойын барысында бейнефайлдар мен әуенді қолдануды жоспарлап отыр.

Оқушы ойын терезесін ашу кезінде қандай модульдерді қосады?

Дұрыс жауап саны: 2

a)

pygame.key

b)

pygame.draw

c)

pygame.movie

d)

pygame.mixer

e)

pygame.mouse

12.

Спрайт дегеніміз не?

a)

Программалау тілі

b)

Кейіпкерлер

c)

Фон

d)

Анимация

13.

Пайгейм кітапханасы ...... арналған

a)

3 dойынын құруға

b)

Анимация құруға

c)

2dойынын құруға

d)

Фигуралар сызуға

14.

Fill

a)

толтыру

b)

құю

c)

бояу

d)

алу

15.

pygame.draw.rect модулінің қызметі?

a)

шебер салу

b)

төртбұрыш салу

c)

сызық сызу

d)

көпбұрыш салу

16.

pygame.draw.circle модулінің қызметі?

a)

шеңбер салу

b)

Төртбұрыш салу

c)

Үшбұрыш салу

d)

Элипс салу

17.

pygame.draw.arc модулінің қызметі?

a)

Шеңбер сызу

b)

Доға сызу

c)

Сызық сызу

d)

Төртбұрыш сызу

18.

Surface

a)

Кесінді

b)

Оқиға

c)

Беті

d)

Соқтығысу

19.

Poligon

a)

Төртбұрыш

b)

Үшбұрыш

c)

Көпбұрыш

d)

Сызық

20.

Pip анықтамасын тап

a)

Python итерпретаторы

b)

Python программалар пакетін басқару жүйесі

c)

анимациямен жұмыс істеуге арналған модуль

d)

Python программаларды тексеруге арналған жүйе

21.

Пайгейм кітапханасын қандай мақсатта құруға болады?

a)

кестелер құру

b)

мәтін құру

c)

мультимедиялық қосымшалар жасау

d)

формула жолы

22.

Пайгейм сипаттамаларын анықта

a)

тек бір платформада жұмыс істейді

b)

тек бір операциялық жүйеде

c)

көптеген платформада

d)

"әр түрлі операциялық жүйеде

23.

Pip жүесінің міндетін анықта

a)

Python интерпретаторының қосылуын тексеру

b)

Python-да жазылған программалық жасақтама пакеттерін орнату және басқару

c)

Python интерпретаторының қосылуын тексеру

d)

кітапханаларды қосу

24.

pip instal pygame пәрменінің міндетін анықта

a)

PyGame кітапханасының орнатылғанын тексеру

b)

PyGame кітапханасын орнату

c)

PyGame кітапханасын жою

d)

программада PyGame кітапханасын жариялау

25.

Ойын циклі неше блоктан тұрады

a)

екі блок

b)

санында шек жоқ

c)

үш блок

d)

бір блок