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se liga pensamento computacional

Total questions: 10

Worksheet time: 21mins

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Class
Date
1.

No universo de One Piece, os piratas do Chapéu de Palha precisam sortear

cartas secretas de um baralho contendo 50 cartas, e esse sorteio deve ser

realizado entre três tripulantes.

Ordene os blocos a seguir para:

• Criar um código para sortear 3 cartas aleatórias desse baralho;

• Cada tripulante tem 1 segundo para ver a carta sorteada.

a)

1.

Passo 1

b)

2.

passo2

c)

3.

passo3

d)

4.

passo4

2.

Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas.

Para fazer isso, ela criou o código abaixo:

Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada,

além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que

foi escolhida.

Qual dos códigos a seguir gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?

a)

b)

c)

d)

3.

Por que os clones são úteis no Scratch?

a)

Os clones são úteis no Scratch para criar múltiplas instâncias de um mesmo objeto ou personagem.

b)

Os clones são úteis no Scratch para economizar espaço de armazenamento.

c)

Os clones são úteis no Scratch para confundir os usuários

d)

Os clones são úteis no Scratch para reduzir a velocidade de execução dos programas.

4.
Question Image

Gabriela está desenvolvendo um jogo de coletar frutas e, para aumentar a

dificuldade, ela quer que o jogo pare se o ator principal coletar uma pedra,

como mostra o código ao lado:

Ordene quatro blocos :

a)

1.

1º Passo

b)

2.

2º Passo

c)

3.

3º Passo

d)

4.

4º Passo

5.

O que faz a função mochila no scratch

a)

Busque uma solução para um problema

b)

Faz com o personagem caminhe entre as telas

c)

permite que os personagens coletem itens, armazenem-nos e interajam com eles de várias maneiras.

d)

Marque uma posição do jogo

6.

O que é um fluxograma?

a)

Um diagrama que representa a estrutura de um banco de dados

b)

Um diagrama que representa a sequência de passos em um processo

c)

Um gráfico que mostra a variação de dados ao longo do tempo

d)

Um gráfico que mostra a distribuição de frequências

7.

Qual é a principal vantagem de usar um fluxograma?

a)

Aumentar a complexidade do processo

b)

Reduzir a necessidade de documentação

c)

Facilitar a visualização e compreensão do processo

d)

Aumentar o tempo de execução do processo

8.

Durante o desenvolvimento do jogo Pong, você programou a raquete do jogador para se movimentar utilizando as setas direcionais (para cima e para baixo). Para tornar o jogo multiplayer e movimentar a raquete do oponente, é necessário escolher outras teclas, que podem ser representadas por um código.

Ordene todos os blocos que movimentam a raquete do oponente para cima, quando a tecla w (código 87) é pressionada.

a)

b)

c)

1)
2)
3)
9.

Para deixar o jogo mais emocionante e criarmos uma atmosfera de ação para ele, escolhemos colocar uma trilha sonora, que é executada quando o jogo é iniciado.

Dentro de um jogo, são necessárias algumas ações para reproduzir um áudio ou uma trilha em formato de loop (repetidamente). Selecione as 3 alternativas que apresentam partes necessárias nesse processo:

a)

Carregar o áudio com a trilha que queremos tocar

b)

Criar a função preload() e atribuir a variável o resultado da função loadSound() com o caminho da trilha e sua extensão.

c)

Criar uma variável para armazenar a trilha em tempo de execução do nosso jogo.

d)

Executar a trilha na função setup() com o comando trilha.play().

10.

Uma pessoa desenvolvedora​ ​ (a)   é responsável por criar os elementos que vemos em um ​​ (b)   . Isto é, tudo o que a pessoa usuária vê, corresponde a esta área da tecnologia. Já toda a customização de cores, imagens, tipo de letra e outros detalhes é criada a partir de linguagens como​ ​ (c)  

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