Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch kl 5

Total questions: 16

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Postać w programie Scratch to:

a)

skrypt

b)

duszek

c)

zjawa

2.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
3.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
4.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

tylko przywita się

c)

pomacha zieloną flagą

d)

przywita się i zmieni kostium

5.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą
6.

Symbolem programu Scratch jest rysunek:

a)

pieska.

b)

kotka

c)

żółwia

d)

Żyrafy

7.
Jakim przyciskiem rozpoczynamy gre w Scratch?
a)
Zielona flaga
b)
Zielona tiara
c)
Fioletowa flaga
d)
Czerwony ośmiokąt
8.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

10

c)

40

d)

80

9.
Czy w scratchu można stworzyć animację komputerowa?
a)
nie
b)
tak
10.

W jakiej kategorii skryptów znajduje się klocek "Przesuń o 10 kroków"

a)

Ruch.

b)

Czujnik

c)

Kontrola

11.

Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę.

a)

Przesuń na wierzch.

b)

Idź w kierunku duszka

c)

Jeżeli na brzegu, odbij się.

12.

Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?

a)

Nie.

b)

Czasami.

c)

Tak.

13.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

tylko przywita się

c)

pomacha zieloną flagą

d)

przywita się i zmieni kostium

14.

Blok powoduje, że

a)

zmienna numer przyjmuje wartość 1.

b)

zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.

c)

zmienna numer zmniejsza wartość o 1.

d)

zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.

15.

Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek na klawiaturze, należy

a)

zbudować skrypty zaczynające się od zdarzenia kiedy klawisz "strzałka" naciśnięty.

b)

wczytać bibliotekę bloków kursora.

c)

utworzyć listę ruchów kursora.

16.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć bloku:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0