WorksheetsScratch kl 5
Total questions: 16
Worksheet time: 10mins
Postać w programie Scratch to:
skrypt
duszek
zjawa
Co zrobi duszek?
tylko zmieni kostium
tylko przywita się
pomacha zieloną flagą
przywita się i zmieni kostium
Symbolem programu Scratch jest rysunek:
pieska.
kotka
żółwia
Żyrafy
O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?
8
10
40
80
W jakiej kategorii skryptów znajduje się klocek "Przesuń o 10 kroków"
Ruch.
Czujnik
Kontrola
Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę.
Przesuń na wierzch.
Idź w kierunku duszka
Jeżeli na brzegu, odbij się.
Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?
Nie.
Czasami.
Tak.
Co zrobi duszek?
tylko zmieni kostium
tylko przywita się
pomacha zieloną flagą
przywita się i zmieni kostium
Blok powoduje, że
zmienna numer przyjmuje wartość 1.
zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.
zmienna numer zmniejsza wartość o 1.
zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.
Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek na klawiaturze, należy
zbudować skrypty zaczynające się od zdarzenia kiedy klawisz "strzałka" naciśnięty.
wczytać bibliotekę bloków kursora.
utworzyć listę ruchów kursora.
Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć bloku:
idź do x: 0 y: 0
pomyśl środek ekranu
ustaw kierunek na 0
