wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin 8. bài 15 Gỡ lỗi (23.24)

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Em có thể kiểm tra trò chơi mà mình đã tạo hoạt động có tốt không bằng cách?

a)

Xem chương trình chạy đúng với kịch bản hay không

b)

Tham khảo các bài khác

c)

Hỏi thầy cô giáo

2.

Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm ?

a)

Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình

b)

Cho chương trình hoạt động

c)

Thử nhiệm chương trình

3.

Có loại lỗi nào dưới đây có thể xảy ra khi chạy thử chương trình?

  • Lỗi cú pháp

  • Lỗi logic

  • Cả hai đáp án trên đều sai

a)
  • Lỗi cú pháp

b)

Lỗi logic

c)

Tất cả đều sai

4.

Ngôn ngữ nào hạn chế những tình huống xảy ra lỗi cú pháp?

a)

Ngôn ngữ lập trình trực quan

b)

Ngôn ngữ số

c)

Ngôn ngữ nói

d)

Tất cả đều đúng

5.

Đâu là cách để phát hiện lỗi logic?

a)

Chạy thử với dữ liệu mẫu để dò lỗi

b)

Phân tích logic

c)

Tất cả đều sai

6.

Khi dựa vào phân tích logic để tìm lỗi thì ta nên tập trung vào?

a)

Khối lệnh liên quan logic đến nó theo các cấu trúc điều khiển

b)

Khối lệnh trực tiếp liên quan đến lỗi

c)

Tất cả đều đúng

d)

Tất cả đều sai

7.

Khi chạy thử với dữ liệu mẫu để dò lỗi thì em nên?

a)

Chạy chương trình từng bước

b)

Theo dõi sự thay đổi của các biến, các giá trị đầu ra

c)

So sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

8.

Sau khi biết câu lệnh xảy ra lỗi và cách thức câu lệnh đó tạo ra lỗi thì em có thể?

a)

Đưa ra những cách sửa chữa lỗi phù hợp với yêu cầu

b)

Chạy lại chương trình

c)

Tất cả đều đúng

d)

Tất cả đều sai

9.

Hệ thống sẽ báo lỗi nào trong các lỗi sau?

a)

Lỗi ngữ nghĩa

b)

Lỗi ngoại lệ (Exceptions Error)

c)

Lỗi cú pháp

10.

Định nghĩa về lỗi cú pháp.

a)

Lỗi xảy ra trong trường hợp chương trình hoạt động nhưng đưa ra kết quả sai.

b)

Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.

c)

Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

d)

Là lỗi viết chương trình, câu lệnh sai cú pháp dẫn đến chương trình không hoạt động.

11.

Mục đích của việc chảy thử chương trình là gì?

a)

Gợi ý nội dung cho bài trình chiếu.

b)

Nhằm phát hiện những tình huống bất thường (được gọi là lỗi) khi thực hiện chương trình.

c)

Cung cấp công cụ đề chèn thêm văn bản, điều chỉnh độ sáng, tối, tương phản, làm mờ, sắc nét,…

d)

Sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.