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Avaliação - Pensamento Computacional

Total questions: 20

Worksheet time: 59mins

Name
Class
Date
1.

Esse conjunto de blocos é chamado de:

a)

Bloco de Operadores

b)

Bloco de Sensores

c)

Bloco de Controle

d)

Bloco de Eventos

2.

Para adicionar um novo ator em seu projeto, qual botão você deve clicar?

a)

b)

c)

d)

3.

Qual a finalidade dos blocos de Sensores?

a)

Normalmente utilizamos variáveis em projetos mais complexos e avançados.

b)

categoria podemos estipular o tipo de interação que condiciona, associada com as demais categorias de blocos, as ações dos atores e cenários.

c)

têm função lógica e matemática, utilizada em associação com os demais grupos de blocos.

d)

É o bloco que permite alterar a aparência dos atores.

4.

A qual categoria pertence esse bloco?

a)

Operadores

b)

Controle

c)

Movimento

d)

Eventos

5.

A qual categoria pertence esse bloco?

a)

Som

b)

Aparência

c)

É um bloco personalizado criado na categoria "Meu Bloco"

d)

Variáveis

6.

Esses blocos pertencem a categoria de:

a)

Controle

b)

Operadores

c)

Aparência

d)

Sensores

7.

No Scratch, uma variável pode ser utilizada para...

a)

Fazer com que o cenário mude.

b)

Armazenar um valor que pode ser modificado ao longo do código.

c)

Fazer o ator se mover pelo cenário.

d)

Realizar operações matemáticas no código.

8.

Qual a função deste botão no Scratch?

a)

Adicionar um Novo Ator

b)

Adicionar um novo cenário

c)

Adicionar uma Extensão

d)

Adicionar um bloco

9.

Se adicionarmos o seguinte bloco a um ator, o que acontecerá?

a)

Ela irá até uma posição aleatória e executará uma ação

b)

Ele irá ser deletado

c)

Nada acontecerá

d)

Não se movimentará pois não há blocos de movimento

10.

Estes blocos pertencem a qual extensão?

a)

Texto para fala

b)

Traduzir

c)

Música

d)

Caneta

11.

Organize de acordo com o Scrath

Grupos:  (a) Movimentos , (b) Sensores , (c) Controles , (d) Variáveis

Categorize the following


Adicione 10 a x


vá para (lugar aleatório)

se tocando na cor

se a tecla (space) for clicada


espere


se - - então

mude (pontos) para

Adicione 10 a (força)

(a) Movimentos
(b) Sensores
(c) Controles
(d) Variáveis
12.

O Scratch pode ser considerado uma linguagem de programação?

a)

Sim

b)

Não

13.

Você está desenvolvendo um jogo de caça fantasma em que a cada 2 segundos aparece um fantasma em lugares aleatórios no cenário e seu objetivo agora é caçar eles clicando com o mouse.

Ordene 3 blocos para capturar os fantasmas, aumentar sua pontuação e começar uma nova partida.
  ​ ​​ ​ (a)   ​ ​ (b)   ​ ​ (c)  

Choose from the below words
Quando este ator for clicado
Adicione 1 a pontos
Transmita iniciar rodada
Mova 10 passos
14.

O que é um erro em um programa que impede a execução esperada do programa?

a)

Algoritmo

b)

Bug

c)

Variável

d)

Código

15.

Para iniciar a execução de um projeto montado no scratch, basta clicar na:

a)

Flecha verde

b)

Bandeira verde

c)

Flecha vermelha

d)

Bandeira vermelha

16.

O que faz o seguinte código:

a)

Soma 5 à variável n1

b)


Subtrai 5 à variável n1

c)

Coloca o valor 5 na variável n1

d)

Não faz nada

17.

Qual a função do Scratch?

a)

É uma ferramenta para editar textos e produzir slides.

b)


É uma ferramenta de vídeos e jogos.

c)

É uma ferramenta de edição de fotos

d)

É um site/aplicativo, que foi desenvolvido pela MIT, que serve para criar jogos, animações,

histórias entre outras coisas diversas, a partir de uma programação em blocos e intuitivas.

18.

Carlos está desenvolvendo um jogo de coletar frutas e para aumentar a dificuldade ela quer que o jogo pare se o ator principal coletar uma pedra, como mostra a imagem. Porém, o código não está funcionando. Marque os dois erros de Carlos.

19.

Para iniciar uma programação, na maioria das vezes devemos pegar um bloco da seção de (a)   , se desejamos mudar a aparência de um certo ator, recorremos a seção ​ (b)   , se desejamos trabalhar com operações matemáticas devemos ir ao bloco de (c)  

Choose from the below words
Eventos ou Controle
Aparência
Operadores
Sensores e Som
Movimento
Variáveis
20.

Quando iniciamos um novo projeto no Scratch, qual desses atores já vem incluído?

a)

b)

c)

d)