wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Підсумковий тест з теми: Алгоритми та програми

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Повідомлення, яке спонукає до виконання певної дії - це

a)

 команда

  

b)

алгоритм

c)

  план дій

d)

виконавець

2.

У якій групі команд знаходиться кнопка "очистити"

a)

  олівець

b)

  керувати

c)

  рух

d)

вигляд

3.

Назвіть способи подання алгоритмів (обери декілька правильних відповідей):

a)

звуковий

b)

графічний

c)

словесний

d)

  книжковий

e)

малюнковий

4.

До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда "переміститися на 10 кроків"

a)

 рух

b)

олівець

c)

вигляд

d)

керувати

5.

До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда "чекати 1 секунду"

a)

 рух

b)

олівець

c)

вигляд

d)

керувати

6.

Алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером – це

a)

комп'ютерна програма

b)

середовище виконання алгоритму

c)

команда

d)

файл

e)

папка

7.

Файл, створений у середовищі Скретч, називають

a)


програмою

b)

алгоритмом

c)

проектом

d)

контейнером

e)

сценою

8.

Який алгоритм називається циклічним?

a)

алгоритм, що складається з однозначної послідовності дій 

b)

алгоритм вибору команд

c)

алгоритм, що містить умову

d)

алгоритм, що містить повторення певних дій

9.

Завдяки чому ми можемо малювати в Scratch?

a)

блоку «перемістити вказівник миші»

b)

 блоку «опустити олівець»

c)

блоку «змінити колір олівця»

d)

блоку «коли натиснуто»

e)

 блоку «підняти олівець»

10.

Як називають команди, об'єднані у групу в середовищі Scratch?

a)

 Спрайти

b)

 Образи

c)

Сценки

d)

Скрипти

11.

Scratch - це

a)

Графічний редактор

b)

Середовище програмування 

c)

Програма для друку

d)

ігрова програма

12.

 До якого виду подій належить даний блок

a)

події, які запускають скрипти

b)

набуття величинами певних значень

c)

події, які можуть запускати певні дії у скриптах 

13.

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

a)

b)

14.

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

a)

25

b)

10

c)

15

d)

5

15.

Вкажи на неповне розгалуження

a)

b)

16.

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

a)

2

b)

1

c)

5

d)

10

e)

15

17.

Вкажи на команду реалізації повного розгалуження у Скретч

a)

b)

18.

Обери блок, яким у середовищі скретч позначається цикл у розгалуженні

a)

b)

c)

19.

Що буде результатом виконання даної програми?

a)

Переміщення на 10 кроків

b)

Переміщення на 20 кроків 

c)

Переміщення на 15 кроків

d)

Переміщення на 5 кроків

20.

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

a)

8

b)

30

c)

20

d)

15

e)

0

21.

Яку геометричну фігуру намалює Рудий кіт у результаті виконання алгоритму, поданого на малюнку?

a)

b)

c)

d)

22.

Алгоритм, записаний мовою програмування називається

a)

 Вікном

b)

Послідовність

c)

Програма

d)

Цикл

23.

Послідовне виконання дій - це

a)

лінійні алгоритми

b)

алгоритми з розгалуженням

c)

послідовні алгоритми

d)

доповнені алгоритми

24.

Алгоритми з розгалуженням

a)

виконуються певну кількість разів

b)

перевіряють певну умову

c)

виконуються послідовно

25.

Циклічні алгоритми

a)


Повторюються певну кількість разів

b)

перевіряють певну умову

c)

виконуються послідовно

26.

Яку геометричну фігуру намалює Рудий кіт в результаті виконання такого алгоритму?

a)

b)

c)