WorksheetsKlasa 4 - Lekcje ze Scratchem
Total questions: 10
Worksheet time: 10mins
Symbolem programu Scratch jest rysunek
pieska
kotka
żłówia
żyrafy
Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek kursora, należy
zbudować skrypty klawisz "strzałka" naciśnięty.
utworzyć listę ruchów kursora.
wczytać bibliotekę bloków kursora.
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu
Postać
Duszek
Kostium
Kotek
Poniższy blok powoduje, że
duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem
duszek porusza się szybciej
duszek staje się niewidoczny
zatrzymują się skrypty duszka
W jaki sposób należy uruchomić wykonywanie skryptu?
klikając na zieloną flagę
klikając klawisz k
naciskając na klawiaturze Enter
klikając klawisz s
Jaka figura zostanie narysowana na scenie po zatrzymaniu się skryptu?
kwadrat
trójkąt
pięciokąt
linia przerywana
W jaki sposób namalować nowego duszka w Scratch?
Należy wczytać duszka z pliku.
Należy wybrać go z biblioteki.
Należy kliknąć lewym przyciskiem myszy na pędzelku.
Należy poprosi o pomoc kolegę.
Po naciśnięciu strzałki w górę duszek powinien poruszyć się 40 kroków w górę. Jaki kierunek muszę ustawić
0
-90
90
180
Jak programować ruch postaci w Scratchu?
Użyć bloków z kategorii WYGLĄD
Użyć bloków z kategorii CZUJNIK
Użyć bloków z kategorii DŹWIĘK
Użyć bloków z kategorii RUCH
