wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Klasa 4 - Lekcje ze Scratchem

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Symbolem programu Scratch jest rysunek

a)

pieska

b)

kotka

c)

żłówia

d)

żyrafy

2.

Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek kursora, należy

a)

zbudować skrypty klawisz "strzałka" naciśnięty.

b)

utworzyć listę ruchów kursora.

c)

wczytać bibliotekę bloków kursora.

3.

Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:

4.

Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu

a)

Postać

b)

Duszek

c)

Kostium

d)

Kotek

5.

Poniższy blok powoduje, że

a)

duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem

b)

duszek porusza się szybciej

c)

duszek staje się niewidoczny

d)

zatrzymują się skrypty duszka

6.

W jaki sposób należy uruchomić wykonywanie skryptu?

a)

klikając na zieloną flagę

b)

klikając klawisz k

c)

naciskając na klawiaturze Enter

d)

klikając klawisz s

7.

Jaka figura zostanie narysowana na scenie po zatrzymaniu się skryptu?

a)

kwadrat

b)

trójkąt

c)

pięciokąt

d)

linia przerywana

8.

W jaki sposób namalować nowego duszka w Scratch?

a)

Należy wczytać duszka z pliku.

b)

Należy wybrać go z biblioteki.

c)

Należy kliknąć lewym przyciskiem myszy na pędzelku.

d)

Należy poprosi o pomoc kolegę.

9.

Po naciśnięciu strzałki w górę duszek powinien poruszyć się 40 kroków w górę. Jaki kierunek muszę ustawić

a)

0

b)

-90

c)

90

d)

180

10.

Jak programować ruch postaci w Scratchu?

a)

Użyć bloków z kategorii WYGLĄD

b)

Użyć bloków z kategorii CZUJNIK

c)

Użyć bloków z kategorii DŹWIĘK

d)

Użyć bloków z kategorii RUCH