WorksheetsTest de Conocimiento DSI
Total questions: 15
Worksheet time: 11mins
¿Qué se debe comprender como metodología de desarrollo?
Usuarios potenciales del sistema
Naturaleza de los pasos
La estructura
No recurrentes
¿Cómo se llama la entidad que inicia un Caso de Uso?
Actor
Realización
Interfaz
Atributos
¿Qué es un mensaje sincrónico y mensaje asincrónico?
Mensaje sincrónico es cuando un objeto limpia pantalla y asincrónico es cuando el objeto devuelve un valor
Mensaje sincrónico es cuando un objeto envía un mensaje y asincrónico es cuando el objeto no guarda una respuesta
Mensaje sincrónico es cuando un objeto carga un mensaje y asincrónico es cuando el objeto no imprime una respuesta
¿Cuáles son los dos tipos de nodos?
Los componentes y las interfaz
Los procesadores y los dispositivos
Los servicios y la relación
¿Cómo se representa al tiempo en un diagrama de secuencias?
Estableciendo la estructura
Con la línea de vida del objeto
Con la recopilación de necesidades
¿Cuáles son los tres tipos de componentes?
De distribución, de producto de trabajo y ejecución
Ramificación, decisión y bifurcación
Señal conocida, anillo y cronómetro
¿De qué forma difiere un diagrama de estado de uno de clases, de objetos o de casos de uso?
Un diagrama de casos de uso también modela un sistema
Un diagrama de estados modela los estados de un solo objeto
Un diagrama de clases de objetos modela un sistema
¿Cuál diagrama del UML es adecuado para modelar un proceso de negocio?
¿Cuál de los siguientes patrones de diseño define una interfaz para crear un objeto, delegando la decisión sobre la clase concreta del objeto a las subclases?
Dependency Injection
Service Locator
Singleton
Factory Method
¿Cuál de los siguientes patrones proporciona un mecanismo centralizado para recuperar servicios y componentes necesarios en una aplicación?
Builder
Abstract Factory
Service Locator
Factory Method
¿Cuál de los patrones de diseño se utiliza para agregar responsabilidades adicionales a un objeto de manera dinámica y flexible?
Bridge
Data Access Object
Decorator
Adapter
Según el principio SOLID, ¿las clases de alto nivel no deben depender de las clases de bajo nivel, sino que ambas deben depender de abstracciones? ¿Cuál es este principio?
Principio de Abierto/Cerrado
Principio de Inversión de Dependencia
Principio de Sustitución de Liskov
Principio de Responsabilidad Única
¿Cuál de los patrones de diseño se utiliza para añadir responsabilidades adicionales a un objeto de manera dinámica y flexible?
Query Object
Bridge
Decorator
Adapter
¿Qué patrón de diseño se basa en la composición de objetos para extender la funcionalidad de un objeto?
Data Access Object
Bridge
Adapter
Decorator
¿Cuál de los siguientes patrones garantiza que una clase tenga una única instancia y proporciona un punto de acceso global a esa instancia?
Abstract Factory
Service Locator
Factory Method
Singleton
