wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scatrch

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

_____________________ membolehkan kita mengheret block ke Scripts Area bagi mencipta cerita interaktif mengikut keperluan projek.

a)

Block Palette

b)

Sprite list

c)

Paint

d)

Stage

2.

Menggerakkan sprite

a)

Motion

b)

sound

c)

control

d)

sensing

3.

Mengesan sesuatu tindakan supaya scripts dilaksanakan

a)

motion

b)

events

c)

data

d)

operators

4.

Memasukkan audio/bunyi sprite

a)

block

b)

Pen

c)

sound

d)

Looks

5.

untuk mengesan sebarang perubahan pada scripts dan perkasasan luar seperti tetikus atau papan kekunci

a)

control

b)

Sensing

c)

more blocks

d)

motion

6.

______________ ialah kawasan untuk membuat animasi bagi sprite

a)

ikon

b)

toolbar

c)

turbo

d)

stage

7.

________________ meliputi fitur-fitur penting scratch yang terdapat dalam menu bar dab cursor tools

a)

ikon

b)

stage

c)

Toolbar

d)

about

8.

_____________ merupakan watak yang diprogramkan melalui skrip untuk dilakonkan di atas stage.

a)

sprite

b)

backdrop

c)

new sprite

d)

stage

9.

Scratch merupakan salah satu _____________ secara grafik yang membolehkan pengatur cara membuat kod arahan dengan menyusun atur blok-blok arahan yang disediakan

a)

bahasa pengaturcaraan

b)

program

10.

Melalui scratch, kita boleh mencipta cerita interaktif, _______________, dan _________________ sendiri.

a)

video, audio

b)

permainan, animasi

11.

Blok dari blocks palette perlu diseret ke __________________ untuk membentuk scripts yang seterusnya menjadi projek mengikut apa yang telah dirancang.

a)

costumes

b)

scripts area

c)

sprite

d)

sound

12.

______________ memaparkan senarai costume sprite yang dipilih.

a)

tab costume

b)

sprite

c)

costume

d)

new costume

13.

__________________ memaparkan senarai klip audio yang akan dimainkan.

a)

sound

b)

tab sound

c)

tab audio

d)

klip audio

14.

Fungsi persamaan matematik yang digunakan untuk mencipta persamaan matematik

a)

control

b)

blocks

c)

looks

d)

operators

15.

Memberi panduan tentang penggunaan block

a)

block help

b)

block