wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SCRATCH - MBOT

Total questions: 30

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Scratch programını ilk açtığımızda karşımıza hangi karakter çıkar?

a)

Kedi

b)

Köpek

c)

Kuş

d)

Yarasa

2.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi menüyü kullanırız?

a)

Görünüm

b)

Hareket

c)

Veri

d)

Ses

3.

Bir oyunda oyuncu bir hata yaptığında uyarı sesinin çıkması için hangi menü kullanılır?

a)

Ses

b)

Müzik

c)

Operatör

d)

Kalem

4.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?

a)

X yönünde +

b)

X yönünde -

c)

Y yönünde +

d)

Y yönünde -

5.

Oyunda bir eylemin sürekli tekrarlanmasını istiyorsak aşağıdaki kodlardan hangisini kullanırız?

a)

Boşluk tuşuna basılınca

b)

Yeşil bayrak tıklanınca

c)

Sürekli tekrarla

d)

Eğer ise sürekli

6.

Yeşil bayrağa basmak ne işe yarıyor?

a)

Oyunu kapatır

b)

Oyunu başlatır

c)

Oyunu durdurur

d)

Oyunu sonlandırır

7.

Scratch programında bir koşul durumu belirtmek istiyorsak hangi kodu kullanırız?

a)

Sürekli

b)

Şart ise

c)

Koşul ise

d)

Eğer ise

8.

Scratch programında kırmızı buton ne işe yarar?

a)

Oyunu durdurmaya

b)

Oyunu başlatmaya

c)

Oyuna başlamaya

d)

Oyunu kaydetmeye

9.

Resimde gördüğünüz kod ne işe yarar?

a)

Yeşil bayrağa tıkladığında karakteri 10 adım ilerletir.

b)

Boşluk tuşuna basıldığında karakteri 10 adım ilerletir.

c)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür.

d)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür ve geri getirir.

10.

Resimdeki kod ne işe yarar?

a)

Karakteri yürütür.

b)

Karakterin kostümünü değiştirir.

c)

Karakterin baş aşağı dönmesini sağlar.

d)

Karakterin sahnenin sonuna geldiğinde geri dönmesini sağlar.

11.

Tasarladığımız bir oyuna başlangıç eklemek istiyoruz.

Hangi numaradaki kod bu görevi yerine getirmez?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

12.

Resimdeki gibi bir kod bloğu oluşturulmuştur.

Buna göre karakter kaç adım atar?

a)

5

b)

10

c)

50

d)

100

13.

Bir oyun tasarladım.

Oyun başlarken kullanıcının adını girmesini istiyorum.

Bunun için hangi kodu kullanmam gerekir?

a)
b)
c)
d)
14.

Scratch'te oyun ya da program tasarlarken, sayı, puan, isim gibi verileri tutmak isteriz. Bunları saklarken hangisini kullanılırız?

a)

Operatörler

b)

Değişkenler

c)

Olaylar

d)

Bloklar

15.

Yandaki kodlara göre ekranda hangi mesaj görünür?

a)

Merhaba

b)

Selam

c)

Merhaba!

d)

Selam!

16.

Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise ekrana ne yazar?

a)

50

b)

10

c)

60

d)

70

17.

Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Sahnede birden fazla karakter olabilir.

b)

Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.

c)

Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.

d)

Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.

18.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

19.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

20.

Aşağıdakilerden hangisi blok kodlama ile animasyon veya oyun oluşturabileceğimiz bir programdır?

a)

Microsoft Word

b)

Scratch

c)

PhotoShop

d)

Adobe Reader

21.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
22.

Bu kod çalıştığında ekranda hangi sayı belirmez?

a)

3

b)

8

c)

1

d)

11

23.

Resimdeki robotun ismi nedir?

a)

drone

b)

mbot

c)

ranger

d)

arduino

24.

mbotun üzerinde kaç tane RGB led bulunmaktadır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

25.

RGB nin türkçe açılımı nedir?

a)

mavi-kırmızı yeşil

b)

yeşil-kırmızı- mavi

c)

kırmızı-mavi-yeşil

d)

kırmızı-yeşil-mavi

26.

mbot u programlayabilmek için hangi programı kullanırız?

a)

mblock

b)

arduino

c)

scratch

d)

kodu

27.

mbot üzerinde bulunan sensörlerden hangisi siyah çizgiyi beyaz çizgiden ayırt etmek için kullanılır?

a)

çizgi sensörü

b)

lazer sensörü

c)

mesafe sensörü

d)

ses sensörü

28.

mbot tan ses çıkışı için kullanılan modül hangisidir?

a)

mesafe sensörü

b)

buzzer

c)

ışık sensörü

d)

bluetooth

29.

mbotu programlayabilmek için kullanılan Arduino Uno tabanlı yazılım geliştirme kartının ismi aşağğıdakilerden hangisidir?

a)

mbot

b)

mcore

c)

mbit

d)

mcorel

30.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.