wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP CUỐI HKII_8 (tt)

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Khối lệnh nào để dừng chương trình

a)

When click

b)

Stop all

c)

Control

d)

Save

2.

Điều kiện dừng lặp ở mệnh đề nào?

a)

Repeat until

b)

Repeat

c)

Forever

d)

Ask

3.

Loại cấu trúc lặp nào trong Scratch thực hiện lặp một số lần cố định?

a)

Lặp khi biết trước số lần lặp

b)

Lặp khi chưa biết trước số lần lặp

c)

Lặp mãi mãi

d)

Lặp vô hạn

4.

Muốn sử dụng điều dừng lặp khi nào?

a)

Trùng với điều kiện lặp

b)

Phủ định của điều kiện lặp

c)

Ngược với điều kiện lặp

d)

Khẳng định của điều kiện lặp

5.

Muốn dừng vòng lặp mãi mãi em phải dùng lệnh gì?

a)

Password

b)

Control

c)

Stop this Script

d)

Say

6.

Kiểu dữ liệu nào có miền giá trị bao gồm hai giá trị True và False.

a)

Xâu kí tự

b)

Chuỗi kí tự

c)

Logic

d)

Số

7.

Kiểu dữ liệu nào có miền giá trị bao gồm kí tự hoặc dãy kí tự?

a)

Xâu kí tự

b)

Chuỗi kí tự

c)

Logic

d)

Số

8.

Một biến có thể nhận giá trị thuộc các kiểu dữ liệu như thế nào?

a)

Đa dạng

b)

Phong phú

c)

Khác nhau

d)

Giống nhau

9.

Kiểu dữ liệu nào có miền  giá trị bao gồm số nguyên và số thập phân?

a)

Chuỗi kí tự

b)

Xâu kí tự

c)

Logic

d)

Số

10.

Ý nghĩa của phép toán round?

a)

Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất

b)

Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số

c)

Phép toán lấy giá trị nguyên của một số

d)

Phép toán lấy phần dư của phép chia

11.

Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số có tên là gì?

a)

Round

b)

Mod

c)

Abs - of

d)

not

12.

Phép toán lấy phần dư của phép chia có tên là gì?

a)

Round

b)

Mod

c)

Abs - of

d)

not

13.

Đâu là lệnh gán một giá trị cho biến?

a)

To…by

b)

Set….change

c)

Change…by…

d)

Set .... to.....

14.

Đâu là lệnh thay đổi giá trị của biến?

a)

To…by

b)

Set….change

c)

Change…by…

d)

Set .... to.....

15.

Trong chương trình Scratch, để nối hai xâu kí tự "Hello" và "World", bạn sử dụng khối lệnh nào

a)

Repeat

b)

Motion

c)

Join

d)

If ... then ..... Else

16.

Để tạo ra cấu trúc rẽ nhánh, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

Repeat

b)

Motion

c)

Join

d)

If ... then ..... Else

17.

Để tạo ra cấu trúc lặp khi chưa biết số lần lặp, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

Repeat

b)

Repeat Until

c)

Forever

d)

If ... then ..... Else

18.

Công việc nào có liên quan trực tiếp đến nghề thiết kế đồ họa?

a)

Phát thanh viên

b)

Kiến trúc sư

c)

Thợ may

d)

Thư kí

19.

Con người sử dụng máy tính, thiết bị kĩ thuật số và ứng dụng …. trong nhiều công việc kể cả trong những nghề hoạt động sáng tạo

a)

tin học

b)

toán học

c)

tiếng Anh

d)

thiên văn

20.

Nghề nào sau đây có ứng dụng tin học để sáng tạo?

a)

Tạo hình hóa trang

b)

Kế toán

c)

Nhân viên ngân hàng

d)

Tiếp viên hàng không