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ARTE E MIDIAS DIGITAIS - Realidade Virtual

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

O que é realidade virtual?

a)

Realidade virtual é uma tecnologia que permite a criação de ambientes virtuais por meio de computadores e dispositivos específicos, proporcionando uma experiência imersiva ao usuário.

b)

Realidade virtual é uma técnica de meditação profunda

c)

Realidade virtual é um tipo de jogo de tabuleiro

d)

Realidade virtual é uma forma de comunicação por sinais de fumaça

2.

Quais são os principais dispositivos utilizados para experiências de realidade virtual?

a)

Óculos de realidade virtual (VR), controladores de movimento e sensores de rastreamento

b)

Fones de ouvido, luvas de realidade virtual e câmeras de alta definição

c)

Capacetes de realidade aumentada, tablets e drones de controle remoto

d)

Teclados virtuais, joysticks e monitores 3D

3.

Como a realidade virtual está sendo aplicada na área de entretenimento?

a)

Realidade aumentada em cinemas

b)

Experiências de realidade virtual em museus

c)

Aplicativos de mensagens virtuais

d)

Jogos imersivos, simulações interativas, experiências em 360 graus e parques temáticos.

4.

Quais são os benefícios da realidade virtual na área da saúde?

a)

Realidade virtual na área da saúde é apenas um modismo sem utilidade prática

b)

Os benefícios da realidade virtual na área da saúde incluem treinamento médico, terapia de exposição, simulação de cirurgias e redução da dor e ansiedade.

c)

A realidade virtual na saúde só aumenta a dor e ansiedade dos pacientes

d)

Realidade virtual não tem benefícios na área da saúde

5.

Quais são os desafios enfrentados pela realidade virtual?

a)

Imersão, conforto, custo, hardware e software, interação, conteúdo limitado

b)

Resolução baixa, falta de conteúdo, desconforto

6.

Qual a diferença entre realidade virtual e realidade aumentada?

a)

A realidade aumentada é usada apenas em jogos, enquanto a realidade virtual tem aplicações mais amplas

b)

A realidade virtual é totalmente simulada, enquanto a realidade aumentada mescla elementos virtuais com o mundo real.

c)

A realidade virtual é mais interativa do que a realidade aumentada

d)

A realidade virtual é uma extensão da realidade aumentada

7.

Como a realidade virtual está sendo utilizada na educação?

a)

A realidade virtual está sendo utilizada na educação para aumentar o custo dos materiais didáticos

b)

A realidade virtual está sendo utilizada na educação para diminuir a interatividade dos alunos

c)

A realidade virtual está sendo utilizada na educação para substituir completamente os professores

d)

A realidade virtual está sendo utilizada na educação para criar ambientes imersivos que ajudam os alunos a visualizar conceitos abstratos, simular situações do mundo real e promover a aprendizagem interativa.

8.

Quais são as possíveis aplicações futuras da realidade virtual?

a)

Agricultura, moda, transporte

b)

Treinamento, terapia, entretenimento, turismo virtual e colaboração em ambientes virtuais.

c)

Construção, astronomia, culinária

d)

Educação, saúde, comunicação

9.

Quais são os impactos da realidade virtual na sociedade?

a)

A realidade virtual é uma ameaça à segurança pública.

b)

A realidade virtual não tem impacto significativo na sociedade.

c)

Os impactos da realidade virtual na sociedade são diversos, abrangendo áreas como saúde, educação, entretenimento e mercado imobiliário, além de questões éticas e sociais.

d)

Os impactos da realidade virtual na sociedade são limitados apenas à área da tecnologia.

10.

Quais são as preocupações éticas relacionadas ao uso da realidade virtual?

a)

Fome, sede, cansaço

b)

Privacidade, segurança, vício, desorientação, impacto na saúde mental

c)

Felicidade, alegria, satisfação

d)

Riqueza, fama, poder