wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập cuối năm Tin học lớp 5 NH 23-24

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Sự khác nhau giữa 2 câu lệnh sau là gì?

a)

Dù đang ở hướng nào, câu lệnh hướng về phía 90 giúp nhân vật hướng về

phía bên phải (hướng 90 độ)

b)

Câu lệnh xoay 90 độ giúp nhân vật xoay thêm 90 độ tính theo hướng hiện tại

c)

Cả 2 phát biểu trên đều đúng

d)

Tất cả đều sai

2.

Để dừng việc thực thi chương trình, chúng ta cần:

a)

A. Nhấn vào biểu tượng lá cờ màu xanh

b)

B. Nhấn vào biểu tượng ô tròn màu đỏ

c)

C. Tùy trường hợp mà chọn A hay B

d)

D. Tất cả đều sai

3.

Khu vực chứa nhân vật chú mèo Scratch được gọi là gì?

a)

A. Sân khấu

b)

B. Chương trình (Code)

c)

C. Nhóm lệnh

d)

D. Tất cả đều sai

4.

Khu vực dùng để ghép nối các câu lệnh được gọi là gì?

a)

A. Sân khấu

b)

B. Chương trình (Code)

c)

C. Nhóm lệnh

d)

D. Tất cả đều sai

5.

Điều gì là đúng về các câu lệnh trong Scratch.

a)

Mỗi câu lệnh có một màu nhất định

b)

Các câu lệnh cùng màu thuộc cùng 1 nhóm lệnh

c)

Có nhiều nhóm lệnh khác nhau trên Scratch

d)

Tất cả đều đúng

6.

Trong việc thiết kế một phân cảnh hoạt hình đơn giản, để giúp chú mèo lướt trong ( glide) tới một tọa độ trên sâu khấu, câu lệnh nào là phù hợp nhất

a)

Câu lệnh

b)

Câu lệnh

c)

Câu lệnh

d)

Tất cả đều đúng

7.

Lợi ích của việc tạo một khối lệnh mới (chương trình con) là:

a)

A. Giảm việc lặp đi lặp lại một đoạn chương trình

b)

B. Giúp cho chương trình ngắn gọn và dễ đọc hiểu hơn

c)

C. Giúp cho việc nâng cấp chương trình dễ dàng hơn

d)

D. Tất cả đều đúng

8.

Với đoạn chương trình sau, xe tank di chuyển như thế nào

a)

A. Xe di chuyển về bên phải 10 bước

b)

B. Xe di chuyển về bên trái 10 bước

c)

C. Xe di chuyển lên trên 10 bước

d)

D. Xe di chuyển xuống dưới 10 bước

9.

Trong chương trình vẽ hoa văn trên Scratch, để thay đổi hoa văn, chúng ta cần thay đổi

a)

Thay đổi góc quay khi vẽ

b)

Thay đổi số bước di chuyển sau mỗi vòng lặp

c)

Cả 2 thông số trên

d)

Tất cả đều sai

10.

Để chạy một chương trình trong Scratch, chúng ta sẽ:

a)

Nhấn vào lá cờ màu xanh

b)

Nhấn vào một câu lệnh bất kì trong chương trình

c)

Cả 2 cách trên đều được

d)

Tất cả đều sai

11.

Scratch là gì?

a)
  1. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)
  1. Một phần mềm game.

c)
  1. Một phần mềm Microsoft.

d)
  1. Một trang web.

12.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)
  1. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)
  1. File → Chọn tiếng Việt.

c)
  1. File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)
  1. File → Open → Chọn tiếng Việt.

13.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

bạn thiết kế kịch bản như sau (hình).  Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

a)

HÌnh tròn

b)

Hình Vuông

c)

Hình chữ nhật

d)

Không có hình

15.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

a)

hình tam giác

b)

hình tròn

c)

hình vuông

d)

hình ngũ giác