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信息科技学业考试复习-Scratch编程

Total questions: 39

Worksheet time: 52mins

Name
Class
Date
1.

使用什么积木块可以让角色向左移动

a)
b)
c)
d)
2.

如果我对电脑说“你真丑”,电脑会切换到造型几

a)

造型1

b)

造型2

c)

造型3

3.

哪一个积木块可以让角色马上进行旋转

a)
b)
c)
d)
4.

哪一个积木块可以让电脑对我们提出问题

a)
b)
5.

使用哪一个积木块可以让球A移动到球B的位置

a)
b)
c)
d)
6.

Scratch 是什么

a)

它是一个小猫

b)

它是一个用来与计算机沟通的语言

c)

它是计算机的大脑

d)

它是一台电脑的名字

7.

我们应该点击哪一组模块来加入角色的对话框?

a)
b)
c)
d)
8.

以下哪一个模块是可以让角色移动10步?

a)
b)
c)
d)
9.

這段積木的作用是?

(記得點開圖片放大來看)

a)

角色出現 1 秒鐘後消失

b)

角色會一直旋轉

c)

播放音樂 1 秒鐘

d)

角色說話 1 秒鐘

10.

以下哪一個數字「 不 」會出現?

隨機取數:在範圍內抽一個數字。

(記得點開圖片放大來看)

a)

2

b)

4

c)

6

d)

7

11.

紅綠燈的作品中,綠燈顯示 10 秒、黃燈 1 秒、紅燈 5 秒,下列哪一段積木可以達成。

a)
b)
c)
d)
12.

這個學期,我們學習的工具是?

猜錯就完蛋了!!!

a)

Scratch

b)

Switch

c)

Stretch

d)

Swift

13.

角色「 黃色的球 」,在這段積木執行時,會發生什麼事?

(記得點開圖片放大來看)

a)

隱藏

b)

說出「 碰到了 」

c)

放大

d)

停在原地

14.

以下哪一段積木,可以讓角色被點擊後一直跟著滑鼠移動?

a)
b)
c)
d)
15.

猜數字遊戲中,玩家輸入 58 後,電腦會有什麼反應?

(記得點開圖片放大來看)

a)

說出「 答對了 」

b)

說出「 大一點 」

c)

說出「 小一點 」

d)

沒有反應

16.

姓名動起來的作品中,同學的作品為圖中的這段積木,請問畫面上會有什麼動作?

(記得點開圖片放大來看)

a)

不會轉動

b)

重複順時針轉動

c)

重複逆時針轉動

d)

左右移動

17.

這段積木的作用是?

(記得點開圖片放大來看)

a)

角色出現 1 秒鐘後消失

b)

角色會一直旋轉

c)

播放音樂 1 秒鐘

d)

角色說話 1 秒鐘

18.

綠色旗子被點擊後,舞台上的角色會發生什麼事?

(記得點開圖片放大來看)

a)

只會不停的右轉

b)

只會不停的左轉

c)

只會不停的變換造型

d)

同時會不停的右轉與變換造型

19.

如果輸入的是數字「 8 」,那麼電腦會回答什麼?

(記得點開圖片放大來看)

a)

大於 5

b)

大於 5

大於 10

c)

大於 1

大於 5

d)

大於 1

大於 5

大於 10

20.

如果輸入的是數字「 3 」,那麼電腦會回答什麼?

(記得點開圖片放大來看)

a)

大於 1

b)

大於 1

大於 5

c)

大於 5

d)

大於 10

21.

綠色旗子被點擊後,會發生什麼事?

(記得點開圖片放大來看)

a)

角色不會動

b)

角色向右轉 15 度

c)

角色一直向右順時針旋轉

22.

遊戲中若需要多個相同角色可以用下列哪一個積木完成?

a)

複製本身

b)

建立"自己"分身

c)

影分身

d)

細胞分裂

23.

圖中分身重複五次,卻有6個磚塊請問哪一個是"本尊"?

a)

1

b)

2

c)

5

d)

6

24.

如果從圖中需要把磚塊"換行",需要加哪兩個程式?

a)

X設為-200

Y改變-30

b)

X改變-200

Y改變-30

c)

X設為-200

Y設為-30

d)

X改變-200

Y設為-30

25.

請問程式執行(綠旗點擊)後,車子將如何移動?

a)

等待1秒→移動30點→等待(停下)→綠燈=1→移動100點

b)

移動30點→等待(停下)→綠燈=1→移動100點

c)

等待1秒→移動30點→等待(停下)→綠燈=1→移動10點

d)

等待1秒→移動30點→等待直到綠燈=1→移動100點

26.

反彈物體公式?

a)
b)
c)
d)
27.

子彈要隨主角改變方向飛射需要?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

28.

城市裡的子彈從主角頭部出現,哪一個"不是"可能原因?

a)

定位到主角位置,主角造型中心點為頭部

b)

主角位置沒有對準"中心點"

c)

子彈位置沒有對準"中心點"

d)

因為主角跟手槍是兩個腳色

29.

執行此程式後,X最後值為?

a)

-30

b)

-150

c)

-60

d)

-90

30.

執行程式後,請問會有幾個磚塊?

a)

54

b)

55

c)

15

d)

69

31.

若將腳色尺寸改變,需要將尺寸還原

程式應該?

a)
b)
c)
d)
32.

在绘制舞台背景时,若想要画一个正圆,需要哪个功能键配合?

a)

shift

b)

ctrl

c)

alt

d)

空格键

33.

编程时想要运用一条未学过的指令时,可以通过哪个图标配合使用,以自学这条指令的用法?

a)
b)
c)
d)
34.

小明同学对之前已保存过的文件重新编辑,这时他不想改变原文件的文件名及保存路径,只想覆盖原来的文件进行保存,应该选择哪个选项进行保存?

a)

保存

b)

另存为

35.

下列哪几条指令是赋值语句?(多选题)

a)
b)
c)
36.

下列哪段程序实现的功能是:当绿旗被点击时,角色重复检测有没有碰到鼠标指针,如果碰到鼠标指针,则移动10步。

a)
b)
c)
d)
37.

下列几段程序都是对画笔的属性(包括颜色、亮度以及大小)进行设置,下列哪一段实现的功能是将画笔的颜色设置为绿色、亮度设置为50,大小设置为1?

a)
b)
c)
d)
38.

基于初始化程序与画笔属性设置程序已经编好情况下,下列哪段程序能够实现绘制出一个边长为30cm(默认1步=1cm)的正五边形的效果?

a)
b)
c)
d)
39.

当前程序执行的功能是:当绿旗被点击时,香蕉不停切换造型。应该选中哪个角色再进行编程最恰当?

a)
b)
c)
d)