Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

L5: Ôn tập cuối học kì 2

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1: Biểu tượng của phần mềm Musescore là:

a)

b)

c)

d)

2.

Câu 2: Tạo bản nhạc mới em nhấn tổ hợp phím:

a)

Ctrl + A

b)

Ctrl + N

c)

Ctrl + X

d)

Ctrl + S

3.

Câu 3: Số 2/4 ở đầu khuông nhạc có ý nghĩa là:

a)

Số chỉ nhịp

b)

Số lượng ô nhịp

c)

Số nốt nhạc

d)

Số khuông nhạc

4.

Câu 4: Để nhập nốt nhạc vào khuông nhạc em nhấn phím:

a)

A

b)

F

c)

J

d)

N

5.

Câu 5: Khuông nhạc bên có bao nhiêu ô nhịp:

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

6.

Câu 6: Để ghi lời bản nhạc em nhấn tổ hợp phím:

a)

Ctrl + F

b)

Ctrl + N

c)

Ctrl + V

d)

Ctrl + L

7.

Câu 7: Để nối thêm một ô nhịp em nhấn tổ hợp phím:

a)

Ctrl + A

b)

Ctrl + B

c)

Ctrl + C

d)

Ctrl + D

8.

Câu 8: Để chèn nhiều ô nhịp em nhấn tổ hợp phím:

a)

Ctrl + Del

b)

Ctrl + Insert

c)

Ctrl + Alt

d)

Ctrl + Shift

9.

Câu 9: Biểu tượng phần mềm Scratch là:

a)

b)

c)

d)

10.

Câu 10: Chương trình bên nhân vật đọc ra các giá trị:

a)

1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15,17, 19

b)

0, 2, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18

c)

1, 3, 5, 7, 9, 13, 15,17, 19

d)

1, 3, 5, 7, 11, 13, 15,17, 19

11.

Câu 11: Chương trình bên có ý nghĩa gì:

a)

Nếu chạm vào chuột thì nói: Xin chào

b)

Nếu chuột được nhấn thì nói: Xin chào

c)

Nếu chuột được nhấn thì nghĩ:  Xin chào

d)

Nếu phím trắng được nhấn thì nói: Xin chào

12.

Câu 12: Lệnh bên có ý nghĩa:

a)

Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu

b)

Dừng lại 1 giây sau khi thực hiện lệnh tiếp theo.

c)

Dừng lại 1 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.

d)

Ẩn nhân vật 1 giây trên sân khấu.      

13.

Câu 13: Lệnh: Lặp 4 lần Di chuyển 100 bước, xoay 90 độ để vẽ hình:

a)

Tam giác

b)

Chữ nhật

c)

Hình vuông

d)

Hình tròn

14.

Câu 14: Chương trình bên có ý nghĩa gì:

a)

Nhập số hạng 1, số hạng 2 là ngẫu nhiên

b)

Nhập số hạng 1, số hạng 2 trong khoảng 1-10

c)

Nhập số hạng 1, số hạng 2 từ bàn phím

d)

Nhập số hạng 1, số hạng 2 khoảng 1-2

15.

Câu 15: Muốn tạo một thủ tục cho nhân vật em chọn nhóm lệnh nào:

a)

Các biến số

b)

Cảm biến

c)

Các phép toán

d)

Khối của tôi

16.

Câu 16: Thủ tục để vẽ hình bên là gì:

a)

Tam giác

b)

hình vuông

c)

Lục giác

d)

hình tròn

17.

Câu 17: Lệnh bên có trong nhóm lệnh nào:

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Cảm biến

d)

Các phép toán

18.

Câu 18: Lệnh bên có ý nghĩa:

a)

Phát ra âm thanh A*B

b)

Tính A*B

c)

Hiển thị A*B trên sân khấu

d)

Không có nghĩa

19.

Thực hành: Em hãy tạo 1 bản nhạc có trong SGK trên máy tính.

a)

Bài này em làm trên máy tính

b)

Bài này em làm trên máy tính

c)

Bài này em làm trên máy tính

d)

Bài này em làm trên máy tính

20.

Thực hành: Lập trình chương trình Scratch tính chu vi, diện tích hình chữ nhật. Biết chiều dài, chiều rộng nhập từ bàn phím; kết quả được hiển thị trên màn hình

a)

Bài này em làm trên máy tính

b)

Bài này em làm trên máy tính

c)

Bài này em làm trên máy tính

d)

Bài này em làm trên máy tính