wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Bab MIT APP Inventor

Total questions: 50

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Untuk membuat App Inventor secara Online kita dapat mengakses...

a)

http://ai2.appinventor.mit.edu

b)

http://ai.appinventor.com

c)

http://ai.appinventor2.mit.edu

d)

appinventor2.blogspot.co.id

2.

Apa saja 3 bagian utama di lingkungan pemrograman App Inventor?

a)

Android device

b)

Component Designer

c)

Viewer

d)

Blocks Editor

3.

Bagian ini dibagi menjadi beberapa bagian dan berisi komponen. Bagian ini disebut ...

a)

Blocks

b)

Properties

c)

Media

d)

Palette

4.

Bagian ini memungkinkan kamu untuk melihat antarmuka aplikasi (UI) yang akan terlihat di perangkat kamu nantinya, adalah ...

a)

Media

b)

Image Picker

c)

Animation

d)

Viewer

5.

Bagian ini memungkinkan kamu untuk memasukan/mengembangkan blok-blok program dalam pembuatan aplikasi, bagian ini disebut ...

a)

Blocks Editor

b)

Viewer

c)

Design Editor

d)

Palette

6.

Labels, buttons, dan sensors dalam MIT APP INVENTOR disebut sebagai ?

a)

Properties

b)

Components

c)

Built-in controls

d)

Blocks

7.

Komponen pemuat file gambar yang berfungsi menampung seluruh source yang digunakan komponen pemuat gambar dan mampu menampung lebih dari 1 file gambar adalah...

a)

Media

b)

Player

c)

Image

d)

Viewer

8.

Blok nomor 1 terdapat pada kelompok visual blog...

a)

Text

b)

Logic

c)

Control

d)

Math

9.

Dalam melakukan proses build aplikasi yang telah kita buat, App Inventor dapat memproduksi ke dalam bentuk...

a)

.apk dan .aab

b)

.aab dan barcode

c)

.apk dan barcode

d)

.exe

10.

Area untuk mendesign project app inventor adalah

a)

Component

b)

Screen

c)

Properties

d)

Canvas

11.

Jendela untuk menampilkan objek – objek yang telah ditambahkan pada Viewer/Screen

a)

Emulator

b)

Screen

c)

Component

d)

Properties

12.

Berikut ini yang bukan merupakan object UserInterface, adalah

a)

Label

b)

Text Box

c)

Button

d)

Table Arrangement

13.

Untuk pemberian Coding/perintah program pada appInventor, dapat kita lakukan pada

a)

Designer

b)

Block

c)

Emulator

d)

Blog

14.

Object yang berfungsi sebagai tempat untuk menginput dan menampilkan text yang diinginkan adalah

a)

Label

b)

Text

c)

Image

d)

Canvas

15.

Salah 1 program untuk membuat aplikasi mobile adalah...

a)

Google Chrome

b)

MIT App Inventor

c)

Youtube

d)

Android/iOS

16.

Apa nama komponen yang berfungsi mengubah teks menjadi suara?

a)

SoundPlayer

b)

TextToSpeech

c)

SpeechRecognizer

d)

Sound

17.

App Inventor awalnya dikembangkan oleh .....

a)

Gmail

b)

Google

c)

MIT

d)

Yahoo

18.

MIT App Inventor adalah aplikasi yang dipelajari untuk Matakuliah Bahasa Pemrograman pada semester ini.

Apakah Kepanjangan dari MIT?

a)

Mengembangkan Ilmu Teknologi

b)

Membangun Iptek

c)

Manchester United

d)

Massachusetts Institute of Technology

19.

Hewan apakah yang ada pada logo MIT App Inventor?

a)

Kupu kupu

b)

Lebah

c)

Nyamuk

d)

Capung

20.

App inventor dirilis oleh Google sebagai proyek open-source. Apakah maksud dari "open-source"?

a)

Bisa digunakan, dimodifikasi, dikembangkan, dan disebarkan untuk keperluan pribadi.

b)

Bisa digunakan, dimodifikasi, dikembangkan, dan tidak bisa disebarkan luaskan untuk keperluan umum

c)

Bisa digunakan hanya saja perlu membayar lisensi

d)

Bisa digunakan, dimodifikasi dalam jangka waktu terbatas.

21.

MIT App Inventor mempunyai dua halaman utama.

Halaman apa saja kah?

a)

Halaman designer dan blocks

b)

Halaman depan dan belakang

c)

Halaman hijau dan biru

d)

Halaman baru dan lama

22.

Tampilan pada gambar tersebut termasuk halaman?

a)

Halaman block

b)

Halaman designer

c)

Halaman utama

d)

Halaman hijau

23.

Tampilan gambar tersebut termasuk halaman apa?

a)

Halaman designer

b)

Halaman Block

c)

Halaman Hijau

d)

Halaman Utama

24.

tempat untuk mengatur ukuran dari setiap alat seperti ukuran tinggi,lebar,warna dan besar huruf, dll

a)

Properties

b)

Block

c)

Palette

d)

Viewer

25.

Extensi file setelah Project selesai di-build.

a)

.docx

b)

.apk

c)

.pdf

d)

.rar

26.

Aplikasi yang dibuat menggunakan MIT App Inventor akan berjalan apa platform apa?

a)

Windows

b)

Linux

c)

Ms. Office

d)

Android

27.
Pada langkah proses pembuatan timer, pendeklarasian nama screen yang akan dipanggil dideskripsikan menggunakan palette…
a)
Variabel
b)
Text (required in all cases except open-ended & draw questions)
c)
Control
d)
List
28.

Apa perbedaan antara ikon "Label" (label) dan ikon "Button" dalam App Inventor?

a)

Label menampilkan teks tetap, sedangkan Button dapat menanggapi sentuhan pengguna.

b)

Label berfungsi sebagai tombol aksi, sedangkan Button hanya menampilkan informasi.

c)

Label digunakan untuk mengontrol logika aplikasi, sedangkan Button hanya untuk estetika.

d)

Label memerlukan tindakan pengguna untuk menampilkan informasi, sedangkan Button tidak.

29.

Bagaimana cara Anda menambahkan gambar ikon kustom sebagai background untuk ikon "Button" di App Inventor?

a)

Menggunakan filter gambar di dalam properti Button.

b)

Mengatur mode tampilan ikon menjadi kustom dan mengunggah gambar.

c)

Menggunakan perintah khusus dalam blok kode untuk memuat gambar.

d)

Mengatur properti gambar latar belakang di dalam properti Button.

30.

Bagaimana Anda dapat menyesuaikan ukuran dan tata letak ikon "Button" di layar menggunakan App Inventor?

a)

Menggunakan properti "Width" dan "Height" untuk mengatur ukuran.

b)

Mengubah kode sumber aplikasi secara langsung.

c)

Menyesuaikan lebar dan tinggi di bagian tata letak proyek.

d)

Menarik dan menyeret ikon Button ke posisi yang diinginkan di editor desain.

31.

Apa fungsi utama dari ikon "Textbox" dalam MIT App Inventor?

a)

Untuk menampilkan teks atau informasi statis.

b)

Untuk mengumpulkan input teks dari pengguna.

c)

Untuk menampilkan gambar atau ikon.

d)

Untuk memicu tindakan

32.

Untuk menginitialize sebuah screen

agar terpanggil di layar smartphone,

kita dapat gunakan blok perintah

nomer…

a)

1

b)

5

c)

2

d)

9

e)

4

33.

Untuk menscan barcode

disamping, kita harus klik

tombol ... pada gambar

diatas.

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

34.

Komponen apa yang digunakan untuk membuat tampilan seperti pada gambar...

a)

Speechtotext

b)

Button

c)

Image

d)

Checkbox

35.

Gambar tersebut berguna untuk ...

a)

mengubah project

b)

memberi nama project

c)

mengatur nama project

d)

cancel project

36.

Tampilan tersebut muncul ketika setelah ...

a)

cancel project

b)

membuat nama project

c)

mengubah nama project

d)

pengaturan project

37.

gambar tersebut dinamakan menu ...

a)

properties

b)

Component

c)

Palette

d)

Screen

38.

Gambar disamping merupakan menu ...

a)

User Interface

b)

Properties

c)

Screen

d)

Slider

39.

cara membuat tulisan yang di lingkari merah yaitu dengan cara ...

a)

drag label pada user interface

b)

drag label pada screen

c)

klik label pada user interface

d)

klik label pada screen

40.

PLAY dan STOP termasuk ...

a)

Button

b)

Teks

c)

Image

d)

Screen

41.

Fungsi Tools label pada program MIT Inventor terdapat pada symbol …

a)
b)
c)
d)
e)
42.

Dapat mendeteksi ketukan, hold down ketika pengguna menekan tombol, atau ketika pengguna melepas tombol, adalah fungsi tools…

a)

b)

c)

d)

e)

43.

Pada halaman block terdapat beberapa komponen.yang termasuk kedalam kelompok komponen blok control adalah…

a)

b)

c)

d)

e)

44.

Gambar berikut merupakan fungsi dari komponen blok Operasi matematika dasar …

a)
b)
c)
d)
e)
45.

Apa yang dimaksud dengan 'blocks editor' dalam MIT App Inventor?

a)

Alat untuk membuat program dengan menulis kode JavaScript

b)

Alat untuk membuat program dengan merekam suara

c)

Alat untuk membuat program dengan menyusun blok-blok kode visual

d)

Alat untuk membuat program dengan menggunakan spreadsheet

46.
Apa fungsi blok "call Sound1.Play"?
a)
Menghentikan suara
b)
Memutar suara
c)
Mengubah volume suara
d)
Menghapus suara
47.
Apa fungsi blok "set Label1.Text to "Hello World!"?
a)
Mengubah warna label
b)
Mengubah ukuran label
c)
Menampilkan teks "Hello World!" pada label
d)
Menghapus teks pada label
48.
Apa fungsi blok "when Button1.Click"?
a)
Menampilkan gambar
b)
Memutar suara
c)
Mengubah warna tombol
d)
Menjalankan kode ketika tombol ditekan
49.
Apa fungsi blok "set SpeechRecognizer.Language to "en-US"?
a)
Mengubah bahasa pengenalan suara menjadi bahasa indonesia
b)
Mengubah bahasa pengenalan suara menjadi bahasa Inggris Amerika
c)
Mengubah bahasa pengenalan suara menjadi bahasa Inggris Inggris
d)
Mengubah bahasa pengenalan suara menjadi bahasa Jepang
50.

Perhatikan block program berikut..

Blok program tersebut digunakan untuk...

a)

Klik button lalu stop

b)

Menjalankan perintah dengan suara

c)

Menjalankan perintah dengan tulisan

d)

Klik button akan mengerjakan sesuatu