wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Metody aktywizujące

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Jakie cechy charakteryzują metody aktywizujące w edukacji?

a)

Angażowanie uczniów do aktywnego udziału, interakcja, współpraca, samodzielne myślenie, rozwiązywanie problemów

b)

Indywidualne uczenie się bez współpracy z innymi

c)

Podawanie gotowych rozwiązań bez angażowania uczniów

d)

Brak interakcji między uczniami

2.

Jaki jest ogólny podział metod aktywizujących?

a)

metody problemowe

b)

metody ekspresji i impresji

c)

metody graficznego zapisu

d)

wszystkie odpowiedzi poprawne

3.

W jaki sposób uczniowie aktywnie uczą się poprzez działanie?

a)

Poprzez ignorowanie nauczyciela i materiału

b)

Poprzez przesiadywanie bezczynnie w klasie

c)

Poprzez oglądanie filmów na YouTube

d)

Poprzez angażowanie się w praktyczne zadania, eksperymenty, dyskusje, projekty grupowe, symulacje, gry edukacyjne itp.

4.

Co charakteryzuje metodę "burza mózgów"?

a)

jak największa ilość pomysłów

b)

jest krótka i zwarta

c)

uczniowie podają argumenty "za" i "przeciw"

d)

żadna z odpowiedzi nie jest poprawna

5.

Jakie są główne zalety stosowania metod aktywizujących w procesie nauczania?

a)

Zwiększenie poziomu stresu u uczniów

b)

Ograniczenie możliwości rozwoju umiejętności interpersonalnych

c)

Zmniejszenie motywacji uczniów

d)

Zwiększenie zaangażowania uczniów, poprawa zdolności do rozwiązywania problemów, rozwijanie umiejętności interpersonalnych oraz kreatywności.

6.

Co charakteryzuje metodę "dyskusji okrągłego stołu"?

a)

Cel to wypracowanie wspólnego stanowiska możliwego do zaakceptowania przez wszystkie strony.

b)

Następuje wymiana zdań między wszystkimi uczestnikami.

c)

Żadna z odpowiedzi nie jest poprawna.

d)

Pierwsza i druga odpowiedź są poprawne.

7.

W jaki sposób uczniowie mogą odkrywać nowe treści podczas zajęć z wykorzystaniem metod aktywizujących?

a)

Poprzez korzystanie z tradycyjnych podręczników

b)

Poprzez angażowanie uczniów w interaktywne ćwiczenia, dyskusje, projekty grupowe, eksperymenty, gry dydaktyczne czy symulacje.

c)

Poprzez oglądanie filmów nauczających

d)

Poprzez słuchanie monotonnych wykładów

8.

Jak nazywa się metoda, która polega na zastosowaniu w edukacji mechaniki gier?

a)

gamifikacja

b)

gryfikacja

c)

grywalizacja

d)

wszystkie odpowiedzi są poprawne

9.

Kto wprowadził termin „gamifikacja”?

a)

Janusz Korczak

b)

Nick Pelling

c)

Steve Jobs

d)

Bill Gates

10.

Wykorzystanie gamifikacji w edukacji zachęca i motywuje uczniów do nauki.

a)

prawda

b)

fałsz