wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIN HỌC CUỐI KÌ 2

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Muốn đổi tên tệp, em chọn lệnh nào trong dải lệnh Home

a)

Rename

b)

Insert

c)

Delete

d)

Coppy

2.

Biểu tượng Picture trên trang chiếu dùng để làm gì?

a)

Chèn ảnh vào trang chiếu

b)

Coppy văn bản

c)

Dán văn bản

d)

Xoá văn bản

3.

Muốn chọn kiểu chữ in nghiêng, em nháy chọn vào lệnh nào?

a)

I

b)

U

c)

B

d)

A

4.

Muốn gõ từ “tưới cây” theo kiểu Telex em gõ:

a)

T][is caay

b)

tuoicay

c)

Tuoi cay

d)

Tuoi caay

5.

Ở chế độ gõ tiếng Việt, biểu tượng phần mềm Unikey có hình chữ:

a)

U

b)

V

c)

K

d)

N

6.

Để lưu văn bản sang tệp mới, em chọn lệnh nào trong bảng chọn File?

a)

Save As

b)

Save

c)

Delete

d)

Insert

7.

Muốn chèn ảnh vào văn bản, em chọn lệnh nào trong dải lệnh Insert?

a)

Pictures

b)

Coppy

c)

Delete

d)

End

8.

Em sử dụng các lệnh Coppy và Paste để làm gì?

a)

Sao chép khối văn bản

b)

Xoá khối văn bản

c)

Nhập khối văn bản

d)

Chỉnh sửa khối văn bản

9.

Phát biểu nào sau đây không đúng đối với phần mềm Scratch?

a)

Vùng Sân khấu là nơi ghép các lệnh thành chương trình.

b)

Vùng Sân khấu không là nơi ghép các lệnh thành chương trình.

10.

Muốn thay đổi màu sắc phông nền, màu sắc và kích thước nhân vật; em sử dụng các lệnh trong nhóm lệnh nào?

a)

Hiển thị

b)

Không hiển thị

11.

Khi em tạo chương trình sau, nhân vật sẽ làm gì khi ta nháy vào?

a)

Nhân vật sẽ di chuyển về phía trước 50 bước

b)

Nhân vật sẽ hiện bóng nói “Xin chào!” trong 3 giây

c)

Nhân vật sẽ tăng gấp đôi kích thước

d)

Cả 3 đáp án trên

12.

Màn hình của môi trường lập trình có mấy vùng chính?

a)

Có năm vùng chính : Thư viện lệnh, lập trình, sân khấu, nhân vật, phông nền

b)

Có bốn vùng chính : Thư viện lệnh, lập trình, sân khấu, nhân vật

c)

Có ba vùng chính : Thư viện lệnh, lập trình, sân khấu

d)

Có hai vùng chính : Thư viện lệnh, lập trình

13.

Sau khi kích hoạt phần mềm lập trình Scratch ta sẽ phải làm gì?

a)

Sau khi kích hoạt phần mềm lập trình Scratch ta sẽ phải vào quả cầu để thay đổi ngôn ngữ sang Tiếng Việt.

b)

Sau khi kích hoạt phần mềm lập trình Scratch ta sẽ phải vào quả cầu để thay đổi ngôn ngữ sang Tiếng Anh.

14.

Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh điều khiển Nhân vật chuyển động, xoay theo nhiều cách khác nhau.

a)

ĐÚNG

b)

SAI

15.

Để lập trình cho 1 nhận vật, em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở vùng Nhân vật.

a)

ĐÚNG

b)

SAI

16.

Nhóm lệnh Sự kiện chứa các lệnh để thay đổi hình dạng, màu sắc, kích thước nhân vật

a)

ĐÚNG

b)

SAI

17.

Em không thể thêm nhiều ảnh phông nền vào chương trình Scratch

a)

ĐÚNG

b)

SAI

18.

Lệnh "Đổi phông nền thành Backdrop 1" cho phép em lập trình thay đổi phông nền theo tên.

a)

ĐÚNG

b)

SAI