wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

цто 2 ур

Total questions: 25

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Бiлiм берудi ақпараттандырудың маңызды факторлары  

a)

 ақпараттық технологияларды қолдануға оқушылардың дайындығы

b)

педагогтардың ақпараттық мәдениетi

c)

деректер базасын құру

d)

тесттілеу жұмыстарын жасау

2.

Хабарлама – бұл    

a)

Сан

b)

Мәтін

c)

Сурет

d)

Қағаз

e)

Принтр

3.

Адамның жаңа ақпаратты алу үдерісі   

a)

қабылдау

b)

Ақпарат

c)

Түсіну

d)

Сезіну

e)

Хабарлау

4.

Адамның ақпаратты қабылдайтын сезім мүшелері   

a)

Қол

b)

Көз

c)

Мұрын

d)

Аяқ

e)

Ерін

5.

Компьютер өңдейтін ақпараттың түрлері   

a)

Сандық

b)

Мәтіндік

c)

графикалық

d)

Суреттік

e)

Өрнектік

6.

Ақпараттық қоғамның материалдық және технологиялық базасы     

a)

ақпараттық технология

b)

компьютерлік техника

c)

телекоммуникациялық байланыстар 

d)

Техника

e)

Ноутбук

7.

Ақпараттық мәдениет        

a)

ақпаратты автоматты түрде іздеуді ұйымдастыру

b)

ақпараттық мұқтаждығын қалыптастыру

c)

ақпаратты талдау және жинақтау

d)

ақпараттың дұрыстығын тексеру

e)

ақпаратты автоматтандыру

8.

Білімді ақпараттандырудың негізгі құралдары        

a)

аппараттық жабдықтау

b)

мазмұндық толтыру    

c)

программалық жабдықтау

d)

компьютерлік құрылғылар

e)

программалық қамтама

9.

Білімді ақпараттандырудың бағыттарына кірмейді        

a)

мазмұндық толтыру    

b)

Тәрбиелеу

c)

сабақтан тыс әрекеттер

d)

 әкімшілік іс-әрекеттері

10.

Цифрлық аудиоқұралдар  

a)

магнитофон 

b)

Микрофон

c)

диктофон

d)

фильмоскоп

e)

телескоп

11.

Оқытуда  3D-қаламды пайдалану оқушының ... дамытады

a)

моторикасын 

b)

кеңістікте ойлауын

c)

шығармашылығын

d)

санасын

e)

Сезімін

12.

 Робототехникаға қатысты ғылымдар

a)

электроника

b)

математика

c)

информатика

d)

Тарих

e)

Қазақ тілі

13.

 Роботтың негізгі компоненттері

a)

сыртқы денесі

b)

манипуляторлар

c)

басқару жүйесі

d)

сенімділігі

e)

интеллектісі

14.

 Білім беру робототехникасы

a)

lego education

b)

Arduino

c)

 Ego Mindstorms ev3

d)

learningApp

e)

Khoot

15.

 Цифрлық білім беру ресурстары 

a)

интерактивті тапсырмалар

b)

мультимедиалық  презентациялар

c)

тестілеу программалары

d)

дәрістер

e)

оқулықтар

16.

 Цифрлық білім беру ресурстарының компоненттері 

a)

интеллектуальдық оқыту жүйелері

b)

сараптамалық оқыту жүйелері

c)

тестілеу программалары

d)

цифрлық түрде ұсынылған ақпарат

e)

сабақтан тыс әрекеттер

17.

 Цифрлық білім беру ресурстарының құрылымы бойынша жіктемесі

a)

бір томдық

b)

электрондық серия

c)

көптомдық

d)

оқулықтар жиынтығы

18.

 Цифрлық білім беру ресурстарының  баяндау түрі бойынша жіктемесі

a)

Әмбебап

b)

конвенциялық

c)

программалық 

d)

сараптамалық

e)

Теңдік

19.

 Цифрлық білім беру ресурстарының  таратылу технологиясы бойынша жіктемесі

a)

Әмбебап

b)

Жергілікті

c)

Желілік

d)

телекоммуникациялық 

e)

жиындық

20.

 Цифрлық білім беру ресурстарын жасаудың қағидаларына жатпайды

a)

шынайылық

b)

ақиқаттық

c)

ғаламдық

d)

Желілік

e)

Ғылымдық

21.

 Цифрлық білім беру ресурстарын жасаудың кезеңдеріне жатпайды

a)

бағалау

b)

тарату

c)

дизайн жасау

d)

жинақтау

22.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылтаны дидактикалық талаптар

a)

 интеллектуалдық әлеуетті дамыту

b)

 бейімделу

c)

интербелсенділік

d)

кортындылау

e)

жүйелеу

23.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылтаны психологиялық талаптар

a)

 қабылдау

b)

ойлау қабілеті

c)

есте сақтау

d)

сипаттау

e)

саралау

24.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылатын эстетикалық талаптар

a)

графикалық және бейнелік элементтердің реттігі және мәнерлігі

b)

түстік колориттің сәйкес келуі

c)

ұлттық ерекшеліктердің сақталуы

d)

достық интерфейсті  ұйымдастыру

e)

оқушының психикасына әсер етпеу

25.

Тест тапсырмаларының топтары

a)

интеллект

b)

қабілеттілік

c)

меңгеру

d)

жинақтаушы

e)

меңгеруші