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Teste de Robótica

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

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Class
Date
1.

A partida do Pong inicia com o start e o jogador controla uma paleta ou barra vertical que simula a raquete, movendo de um lado para o outro da tela e tem por objetivo não deixar a bolinha passar, rebatendo-a e jogando-a sempre para o lado do adversário.

Durante a estruturação do jogo, qual a importância de categorizar cada personagem com um Ator?

a)

Não tem importância, pois a programação vai ser comum para todos os atores.

b)

Pois teremos que programar cada um desses atores a representar o seu papel na programação por blocos.

c)

Importante pois o cenário, que receberá a programação, se comunicará com os personagens.

d)

Todas as alternativas estão corretas.

2.
Question Image

De acordo com a programação do jogo Pong X Pong, combine os seguintes blocos quanto a sua função na programação:

a)

1.

Quando o jogo começar, zerar a pontuação

b)

2.

Define a posição inicial do ator Bolinha

c)

3.

Define direção e limita ação do ator.

d)

4.

Indica o movimento do ator.

e)

5.

Indica que o ator deve "pular".

3.

Qual bloco é usado para criar uma condição para a programação do jogo?

a)

b)

c)

d)

4.

Qual função exerce esse conjunto de blocos na programação do jogo?

a)

Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Raquete" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá ser rebatido nas direções determinadas.

b)

Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Linha de pontos" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá somar pontos para o adversário.

c)

Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Raquete" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá somar pontos para o adversário.

d)

Esse conjunto define a interação do ator "Bolinha" com o ator "Linha de pontos" e indica que ao entrarem em contato o ator "Bolinha" deverá ser rebatido nas direções determinadas.

5.

Os Sensores, são blocos que permitem estabelecer uma comunicação, de acordo com a programação entre dois ou mais personagens e até mesmo com situações do ambiente do jogo.

Aponte na imagem, quais são os blocos sensores, presentes na programação.

6.

Inicie a montagem dos componentes eletrônicos encaixando, na ​ (a)   , o LED, o push button e o resistor de 220 Ohms,. Observe que o ​ (b)   está conectado exatamente sobre a linha central da protoboard para seu perfeito funcionamento e o ​ (c)   está com uma das hastes inserida na mesma coluna do terminal ​ (d)   do LED (terminal da direita) e uma parte livre da protoboard.​

Choose from the below words
protoboard
push button
resistor
positivo
arduino uno
jumpers
negativo
USB
7.

A programação para nosso projeto requer as extensões RP - INPUT PULLUP e RP - LEDs por:

a)

Possuírem funcionalidades que ampliam a montagem do circuíto.

b)

Possuírem funcionalidades próprias para programação da placa Protoboard.

c)

Possuírem funcionalidades que ampliam a programação no mBlock.

d)

Não possuírem funcionalidades para a programação no mBlock.

8.

Os LEDs operam com valores ​ (a)   ou sistema ​ (b)   , ou seja, um sistema em que se tem dois valores ou status possíveis: 0, que corresponde à condição de ​ (c)   (ou baixo, como usamos nas outras programações com mBlock), e 1, que corresponde à condição de ​ (d)   (ou alto, como também usamos nas outras programações com mBlock).

Choose from the below words
booleanos
binário
desligado
ligado
9.

Durante a programação do circuito é necessário sempre se atentar as conexões quanto a placa Arduíno, pois estas conexões deveram ser apontadas durante a programação.

De acordo com essa informação, aponte qual bloco está com a programação correta quanto as conexões do Push Button na placa Arduino.

a)

b)

c)

d)

10.

Organize a programação em blocos, para o ascendimento do Led com o Push Button:

a)

b)

c)

d)

1)
2)
3)
4)