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Herramientas para el diseño de actividades

Total questions: 20

Worksheet time: 25mins

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Date
1.

eXeLearning es un programa gratuito de software libre (open source) que permite

a)

La creación de infografías y videos.

b)

Crear sopas de letras

c)

La creación y modificación de contenidos digitales interactivos de una manera sencilla

d)

Ninguna de las anteriores

2.


eXeLearning Facilita la incorporación de gran variedad de contenidos (a)   y de actividades interactivas, proporcionando un aspecto final de calidad. Es multiplataforma y compatible con otras herrmaientas digitales, y facilita la exportación en distintos formatos (html, SCORM, epub...).

3.

¿Qué es Hot Potatoes?

a)

Ninguna de las anteriores

b)

juego de equipos

c)

Una plataforma Educativa

d)

conjunto de seis herramientas, que le permiten elaborar ejercicios interactivos basados en

páginas Web de seis tipos básicos.

4.

¿ Que Herramientas que contiene el programa?

a)

JCLOZE

JQUIZ

b)

JCROSS

JMIX

c)

JMATCH

The Masher

d)

Todas las anteriores

5.

eXeLearning es (a)   crear webs didácticas y tutoriales de forma amigable, intuitiva y fácil de usar.

6.

La instalación de eXeLearning es muy sencilla y depende del sistema operativo desde el que se vaya a utilizar el programa.

Existen dos tipos de instalación:

6.

La instalación de eXeLearning es muy sencilla y depende del sistema operativo desde el que se vaya a utilizar el programa.

Existen dos tipos de instalación:

a)

• Instalación en el disco duro (opción habitual).

b)

Instalación en memoria externa (pendrive) o "ready to run". Sólo disponible para Windows. Esta opción es

interesante cuando la instalación de aplicaciones esté restringida.

c)

todas las anteriores

7.

La realidad aumentada podría definirse como (a)   , captada a través de la cámara de un

dispositivo que previamente tiene instalado un software específico.

8.

¿Qué elementos intervienen en la realidad aumentada?

a)

o PC con webcam

b)

WhatsApp

c)

Ordenador portátil con webcam

d)

medios de comunicación

9.

La espectacularidad sensorial de la (a)   -no genera por sí misma el aprendizaje.

Para que ello suceda, dentro de un sistema educativo, los recursos tecnológicos deben

ser parte de una actividad cuyo diseño es responsabilidad del educador. ¿Cómo sacarles

el mejor partido a esos recursos?¿Qué principios pedagógicos pueden orientar la labor

de quien conduce esa experiencia de aprendizaje?

10.

Mezcla de Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Algunas empresas han dado a conocer sus proyectos

sobre la mezcla de ambas herramientas. Es el caso de Intel,

que presentó el dispositivo con el que está incursionando

en el mundo del entretenimiento inmersivo. El proyecto

Alloy es un HMD que fusiona la Realidad Virtual y la Realidad

Aumentada. Se trata de un hardware independiente,

que no necesita de ningún tipo de CPU externa para su

funcionamiento, es decir, funciona de forma autónoma.

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4 lines
11.

Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): (a)   . Se

caracterizan por tener una pantalla pequeña de tipo texto. Ofrecen servicios de datos generalmente

limitados a SMS y acceso WAP.

12.

¿Cuáles son las herramientas que permiten el diseño de actividades?

d)

Ninguna de las anteriores

13.

¿Describa las ventajas y Desventajas del uso de herramientas digitales para el desarrollo de las actividades académicas?

4 lines
14.

¿Qué herramientas me permiten crear un podcast?

a)

Youtobe

b)

Podomatic 

c)

SoundCloud   

d)

todas las anteirores

15.

En este grupo de herramientas el estudiante puede ingresar a distintos enlaces de escritorio que están enfocadas (a)   , ademas, puede consultar los distintos enlaces de los manuales de uso de las distintas herramientas de software. 

16.

Este grupo de herramientas tienen el objetivo de mediar la construcción de cuestionarios o entrevistas en una plataforma digital

a)

Kahoot! 

b)

Survey Monkey 

c)

Formulario - Google 

d)

Ninguna de las anteriores

17.

Las herramientas percibidas como útiles por la mayor parte de los participantes de la Investigación fueron:

a)

Acceso a Internet

b)

Correo electrónico

c)

Visor de documentos PDF

d)

Reproductor y grabadora de video

18.

En torno a la (a)   existen

una serie de aspectos que nos

indican que no todo es positivo

cuando se relaciona con el uso

de la tecnología, tal como puede

observarse a continuación:

19.

la realidad aumentada a través de sus

aplicaciones y el uso de los dispositivos necesarios representa un

recurso muy apropiado para realizar (a)   .

20.

SIMULADOR DEL MAPA TOPOGRÁFICO DINÁMICO