Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Алгоритми та програми

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.
За допомогою якого значка можна відкрити вікно середовища IDLE
a)
Вариант 1
b)
Вариант 2
c)
Вариант 3
d)
Вариант 4
2.
Створити нове вікно для введення тексту проєкту можна командою:
a)
File - New File
b)
File - Save
c)
Run - Run Module
d)
File - Open
3.
Зберегти проєкт можна командою:
a)
File - New File
b)
File - Save
c)
Run - Run Module
d)
File - Open
4.
Для виконання проєкту потрібно виконати команду:
a)
File - New File
b)
File - Save
c)
Run - Run Module
d)
File - Open
5.
Описи класів графічних компонентів містить модуль:
a)
tkinter
b)
turtle
c)
randint
6.
Який з операторів створює вікно програми?
a)
root.mainloop()
b)
root.title('Графічна програма')
c)
root = Tk()
d)
root.geometry('250x150')
7.
Який з операторів запускає головний цикл обробки подій?
a)
root.mainloop()
b)
root.title('Графічна програма')
c)
root = Tk()
d)
root.geometry('250x150')
8.
У мові Python обробник події для вікна створюють як окрему підпрограму та пов'язують її з вікном, використовуючи метод
a)
bind
b)
print
c)
def
d)
input
9.
Підпрограма, результатом виконання якої є створення компонента (вікна, кнопки та ін.) або змінення значень властивостей існуючого, виведення певного тексту, створення зображення тощо
a)
процедура
b)
функція
10.
Підпрограма, результатом виконання якої є одне або кілька значень: числа, рядки тексту та ін.
a)
процедура
b)
функція
11.
Вкажіть на команду зміни кольору фону вікна
a)
Вариант 3
b)
Вариант 1
c)
Вариант 2
d)
Вариант 4
e)
Вариант 5
12.
Вкажіть на команду зміни заголовку вікна
a)
Вариант 4
b)
Вариант 1
c)
Вариант 2
d)
Вариант 3
e)
Вариант 5
13.
Вкажіть на команду зміни розмірів вікна
a)
Вариант 5
b)
Вариант 1
c)
Вариант 2
d)
Вариант 3
e)
Вариант 4
14.
Модуль для отримання вікон повідомлень
a)
messagebox
b)
tkinter
c)
turtle
d)
randint
15.
Що буде надруковано в результаті виконання фрагменту програми? def f(n): n = n+1 return(n) print(f(1)+f(2))
a)
2
b)
4
c)
3
d)
5
16.

Що надрукує наведена програма? def mult(x, y): return x*y x = 2 print(mult(x, х+1))

(a)  

17.
закінчити виконання проєкту можна, натиснувши сполучення клавіш
a)
Alt+F4
b)
Alt+F5
c)
Shift+F4
d)
Ctrl+F4
18.
Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:
a)
Button
b)
Label
c)
Entry
19.
Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта
a)
button = Button()
b)
button.pack()
c)
root = Tk()
d)
root.geometry('600x400')
20.
Розмістити Button у вікні
a)
button = Button()
b)
button.pack()
c)
root = Tk()
d)
root.geometry('600x400')
21.

Компонент Entry застосовується для:

a)

виведення заголовків, підписів інших елементів інтерфейсу

b)

виведення зображень

c)

запуску чи закінчення певного процесу

d)

введення та виведення тексту

22.

Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?

a)

entry1.delete(0, END)

b)

e1.insert(0, а)

c)

a = int(e1.get())

23.

Як вивести до поля об’єкта е1 класу Entry значення змінної а цілого типу?

a)

entry1.delete(0, END)

b)

e1.insert(0, а)

c)

a = int(e1.get())

24.

В яких операторах правильно організовано введення з клавіатури дійсного значення?

a)

а = int(input('а = ? '))

b)

а = input('а = ? ')

c)

а = float(input('а = ? '))

d)

а = str(input('а = ? '))

25.

Синтаксичні помилки - це…

a)

команди у програмному коді написані програмістом не за правилами, прийнятими в мові програмування

b)

помилки, пов’язані з неправильними числовими обчисленнями

c)

помилки алгоритму, який лежить в основі програми

26.

Логічні помилки - це…

a)

команди у програмному коді написані програмістом не за правилами, прийнятими в мові програмування

b)

помилки, пов’язані з неправильними числовими обчисленнями

c)

помилки алгоритму, який лежить в основі програми

27.

Помилки під час виконання - це…

a)

команди у програмному коді написані програмістом не за правилами, прийнятими в мові програмування

b)

помилки, пов’язані з неправильними числовими обчисленнями

c)

помилки алгоритму, який лежить в основі програми

28.

Як відокремити коментар в тексті програмного коду?

a)

Взяти текст коментаря у фігурні дужки {};

b)

Виділити текст коментаря зеленим кольором

c)

Взяти текст коментаря у квадратні дужки [];

d)

Поставити перед текстом коментаря симол #