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Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es Scratch?

a)

Lenguaje de programación visual y multimedia

b)

Plataforma educativa para jugar

c)

Reproductor de videos y música

d)

Ninguna de las anteriores

2.

Selecciona una o más alternativas a la que pertenece a la paleta bloque

a)

Disfraces

b)

Eventos

c)

Sonido

d)

Sonidos

3.
En Scratch podemos crear:
a)
Juegos
b)
diapositivas
c)
facturas
d)
cartas
4.

Scratch, es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

5.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

6.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

7.

Yo soy el bloque de..........

a)

Eventos

b)

Control

c)

Sonido

d)

Operadores

8.

Yo soy el bloque de..........

a)

Eventos

b)

Control

c)

Sensores

d)

Operadores

9.

¿Qué bloque permite que los personajes desplieguen un texto?

a)
b)
c)
d)
10.

¿Cuál es la función del siguiente bloque?

a)

Ubica al personaje en la posición 0

b)

Modificar el tamaño de un personaje

c)

Dar movimiento a un personaje

d)

Mueve al personaje en una posición específica

11.
El icono de Scratch es un Perro
a)
si
b)
no
c)
no se
d)
quien sabe
12.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

13.

LA ZONA " 2 " INDICA:

a)

ZONA DE PROGRAMACIÓN

b)

BLOQUES DE MOVIMIENTO.

c)

PESTAÑA BLOQUES.

d)

CONTROL MOVIMIENTO

14.

LA ZONA " 4 " INDICA:

a)

ZONA DE PROGRAMACIÓN

b)

ESCENARIO

c)

LISTADO DE OBJETOS

d)

PERSONAJES

15.

LA ZONA " 5 " INDICA:

a)

ZONA DE PROGRAMACIÓN

b)

ESCENARIO

c)

LISTADO DE OBJETOS

d)

PERSONAJES

16.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Orden

b)

Instrucciones

c)

Instructor

d)

Formación

17.
¿Que es un Bucle?
a)
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
b)
Es un bloque que sirve para hacer una condición
c)
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
18.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

19.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

20.

Área de programación es

a)
b)
c)
d)