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Pensamento Computacional -

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Qual bloco de códigos no StartLab pertence os comandos de cor Roxo?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Aparência

d)

Controle

2.

O que são os "Blocos" no StartLab?

a)

Uma forma de desenhar na tela

b)

Uma forma de linguagem

c)

Peças de quebra-cabeças que formam o código

3.

O que é possível acelerar ao identificar um padrão dentro de um problema?

a)

A resolução do problema

b)

A complexidade do problema

c)

A dificuldade do problema

d)

A quantidade de problemas

4.

Luiza está criando um jogo divertido em que um dinossauro precisa comer todas as frutas que caem do céu, como mostra a figura. Para deixar seu jogo mais divertido, Luiza quer que sempre quando o dinossauro come uma maçã, seu tamanho aumenta. Ordene todos os blocos para construir essa funcionalidade.

a)

Quando bandeira for clicada

b)

sempre

c)

se tocando em "maçã"? então

d)

mude 5 no tamanho

1)
2)
3)
4)
5.

Associe a COR com o CÓDIGO do StartLab

6.

Compõe o maior ecossistema de ensino em tecnologia do Brasil e tem como missão transformar vidas e carreiras; está referindo-se da plataforma...

a)

ALEXA

b)

ALURA

c)

CLASS ROOM

d)

CHATGPT

7.

Ao desenvolver um jogo ou outro tipo de projeto no StartLab é muito interessante

buscar por dicas e melhorias para deixá-lo mais bonito, funcional e dentro do que

desejamos. Uma forma bem legal de buscar essas dicas seria através do compar-

tilhamento do projeto na comunidade do StartLab.

Além disso, através do compartilhamento do seu projeto é possível apresentar

suas produções para amigos, familiares e todas as pessoas que possam utilizar o

seu projeto como base para o delas.

De acordo com o que aprendemos até o momento, quais das opções abaixo re-

presentam situações reais do processo de salvar e compartilhar um projeto no

Scratch? Escolha uma alternativa correta.

a)

Quando eu compartilho meu link, só quem tem uma conta no StartLab pode

acessar o meu projeto.

b)

As notas e créditos servem para eu explicar como uma pessoa pode jogar

meu jogo.

c)

Somente uma única pessoa com meu link, poderá acessar o meu

projeto.

d)

Para poder salvar e compartilhar um projeto eu preciso criar a minha con-

ta StartLab.

8.

Qual o primeiro movimento para se iniciar na plataforma StartLab?

a)

Repita

b)

play

c)

Bandeira Verde

d)

entrar

9.

Qual elemento abaixo representa um ator no Scratch?

a)

b)

c)

d)

10.

Quantos blocos de código possui o StartLab?

a)

9

b)

8

c)

5

d)

10

11.

Qual a finalidade dos blocos de Sensores?

a)

categoria podemos estipular o tipo de interação que condiciona, associada com as demais categorias de blocos, as ações dos atores e cenários.

b)

têm função lógica e matemática, utilizada em associação com os demais grupos de blocos.

c)

Normalmente utilizamos variáveis em projetos mais complexos e avançados.

d)

Atribui sons aos personagens, possível também atribuir sons, tanto para simular a fala como para simular efeitos sonoros das ações e interações dos atores e dos cenários.

12.

Marque as opções onde representa os atores. (escolha duas)

a)
b)
c)
d)
13.

o que é algoritmo?

a)

instruções precisas pra resolver um problema

b)

programação

c)

receita de bolo

d)

códigos

14.

QUal o nome do programa que usamos para criar jogos?

a)

StartLab

b)

SCRATSH

c)

iSCRATCH

d)

SCRETCH

15.

Para que serve a bandeira verde?

a)

iniciar o programa

b)

iniciar /pausar o programa

c)

Pausar o programa

d)

serve como bandeira do brasil