Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Informatika 7 Algoritma Pemrograman

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
Pada semester genap ini siswa kelas 7 mempelajari komponen AP pada mata pelajaran Informatika, kepanjangan AP adalah ....
a)
A. Algoritma Pemrograman
b)
B. Algoritma Pemakaian
c)
C. Algoritma Perkantoran
d)
D. Algoritma Pembimbingan
2.
Pernyataan yang tepat tentang algoritma adalah ....
a)
A. algoritma berbentuk urutan langkah yang tidak teratur
b)
B. algoritma merupakan urutan langkah yang teratur dalam menyelesaikan tugas tertentu
c)
C. algoritma hanya dibuat untuk dipahami oleh komputer
d)
D. algoritma memerlukan pemahaman yang khusus terhadap ilmu komputer
3.
Untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer maka algoritma akan diterjemahkan menjadi ...
a)
A. rumus matematika
b)
B. kode program
c)
C. besaran tertentu
d)
D. bahasa ilmiah
4.
Proses untuk membuat program yang efektif dan efisien memerlukan hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
A. pemilihan informasi yang tepat
b)
B. penyelesaian permasalahan dengan efektif
c)
C. kombinasi solusi atas permasalahan sebelumnya
d)
D. diskusi dengan para ahli
5.
Pemrograman merupakan suatu proses yang dapat diterapkan dalam pengembangan ....
a)
A. program
b)
B. perangkat lunak
c)
C. aplikasi
d)
D. semua jawaban benar
6.
Komputer merupakan suatu perangkat yang memerlukan suatu perintah yang disebut sebagai ....
a)
A. kode
b)
B. sandi
c)
C. order
d)
D. command
7.
Pemrograman visual disebut juga permrograman berbasis ....
a)
A. grafik
b)
B. blok
c)
C. kode
d)
D. layar
8.
Di bawah ini elemen yang terdapat pada pemrograman visual adalah ....
a)
A. teks
b)
B. perintah
c)
C. blok grafik
d)
D. order
9.
Dalam pemrograman visual, setiap elemen-elemennya akan mempresentasikan ....
a)
A. struktur kontrol
b)
B. kode
c)
C. sandi tertentu
d)
D. susunan tertentu
10.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
A. peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
B. adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
C. pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
D. semua jawaban benar
11.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
A. kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
B. menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
C. mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
D. jawaban A, B dan C benar
12.
Aktivitas yang akan dilakukan menggunakan aplikasi Scratch yang dapat diakses secara online maupun di-install langsung di komputer, untuk akses secara online, dapat melalui halaman web …
a)
A. https://scratch.mit.edu/
b)
B. https://scratch.mit.com/
c)
C. https://scratch.mit.net/
d)
D. https://scratch.mit.org/
13.
Aplikasi Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari salah satu Universitas di Amerika Serikat yaitu …
a)
A. Michigan Institute of Tecnology
b)
B. Minessota Institute of Tecnology
c)
C. Massachusetts Institute of Tecnology
d)
D. Montana Institute of Tecnology
14.
Karakter yang ditampilkan pada aplikasi Scratch disebut dengan …
a)
A. Sprite
b)
B. Coca-cola
c)
C. Fanta
d)
D. Meong
15.
Pada aplikasi Scratch tombol bola dunia berikut ini berfungsi untuk …
a)
A. mengubah bahasa
b)
B. menyimpan file
c)
C. mengganti background
d)
D. menambah suara
16.
Untuk menyimpan hasil Scratch ke komputer menggunakan pilihan menu …
a)
A. New
b)
B. Tutorial
c)
C. Load from your computer
d)
D. Save to your computer
17.
Setelah menyimpan hasil Scratch, ekstensi file yang tersimpan di komputer adalah …
a)
A. mp3
b)
B. sb3
c)
C. jpg
d)
D. pdf
18.
Tombol pada aplikasi Scratch dibawah ini berfungsi untuk …
a)
A. mengganti sprite
b)
B. mengganti background
c)
C. mengganti suara
d)
D. mengganti costume
19.
Tombol pada aplikasi Scratch dibawah ini berfungsi untuk …
a)
A. mengganti backdrop
b)
B. mengganti sound
c)
C. mengganti costume
d)
D. mengganti sprite
20.
Tombol pada aplikasi Scratch dibawah ini berfungsi untuk …
a)
A. mengganti costume
b)
B. mengganti sprite
c)
C. mengganti backdrop
d)
D. mengganti suara
21.
Setelah bendera hijau di klik, maka yang terjadi setelah memberikan blok kode dibawah ini adalah …
a)
A. bergerak keatas10 langkah
b)
B. bergerak kebawah 10 langkah
c)
C. bergerak maju 10 langkah
d)
D. bergerak mundur 10 langkah
22.
Perintah dibawah ini termasuk dalam kelompok blok kode …
a)
A.
b)
B
c)
C
d)
D
23.
Untuk mengganti warna Sprite pada Scracth menggunakan menu diatas …
a)
A. File
b)
B. Code
c)
C. Costumes
d)
D. Sounds
24.
Kode yang digunakan supaya Sprite melakukan kegiatan secara terus-menerus adalah …
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
25.
Pada semester genap ini siswa kelas 7 mempelajari komponen DSI pada mata pelajaran Informatika, kepanjangan DSI adalah ....
a)
A. Dampak Sosial Informatika
b)
B. Dampak Sosial Internet
c)
C. Dampak Sosial Informasi
d)
D. Dampak Sosial Independen