wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity.3

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Estàs intentant fer que no surtin més enemics quan el jugador ha mort. Per aconseguir-ho, has creat els dos 'scripts' que es veuen a la imatge. Tens un error al codi que hi ha subratllat, "isAlive" a l''script' EnemySpawner. Què està causant aquest error?

a)

La "p" hauria d'estar en majúscules a "playerController.isAlive"

b)

Cal escriure "public" davant de la variable "bool" declarada a PlayerController

c)

No pot haver-hi una estructura d'if declarada a dins del mètode Update()

d)

"isAlive" ha de començar en majúscules: "IsAlive"

2.

Relaciona els mètodes per fer animacions que es veuen a la imatge amb els seus paràmetres correctes

a)

1A, 2B, 3C

b)

1A, 2C, 3B

c)

1C, 2A, 3B

d)

1B, 2A, 3C

3.

Donat el gràfic de control de l'animació, quin codi faria que el jugador faci una transició de l'estat "Idle" (quiet) a "Walk" (caminar)?

a)

setFloat(“Speed_f”, 0.1f);

b)

setFloat(“Speed_f”, 0.3f);

c)

setTrigger(“Speed_f”);

d)

setInt(“Speed_f”, 1);

4.

Quina manera és la correcta per referenciar un component AudioSource a un GameObject?

a)

La definida a la línia D

b)

La definida a la línia C

c)

La definida a la línia B

d)

La definida a la línia A

5.

Tenim un projecte amb el codi que es veu a la imatge. Ens surt aquest error: "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object". Quin és el problema més probable que podem tenir?

a)

L'objecte Player no té un Collider

b)

No hi ha cap objecte que es digui "Player" a l'escena del joc

c)

L'objecte Enemy no té el component Rigidbody

d)

El mètode "Start" hauria de ser l'"Update"

6.

Quina de les condicions que es veu a la imatge comprova de manera correcte que el joc no s'ha acabat (No Game Over) i que el jugador (Player) és a terra (isOnGround)?

a)

Línia B

b)

Linia D

c)

Línia C

d)

Linia A

7.

Per defecte, quin seria el primer estat utilitzat per aquest Animation Controller?

a)

“Crouch_Up”

b)

“Death”

c)

“Any State”

d)

“NotCrouched”

8.

Quines línies segueixen la convenció de codi que hem anat fent servir en el curs Create with code de Unity?

a)

Línies 1 i 5

b)

Línies 2 i 4

c)

Línies 3 i 6

d)

Línies 4 i 5

9.

Quina de les condicions és la més apropiada per una transició entre "Run" (córrer) i "Walk" (caminar)? (Less vol dir menor i Greater major)

a)

Jump_b is true

b)

Speed_f is Less than 0.5

c)

Speed_f is Greater than 0.5

d)

Animation_int is Less than 10

10.

Quina de les següents imatges creus que és la que representaria millor moviments simples d'un videojoc? (escull la que vegis més lògica)

a)

A

b)

B

c)

C